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        北京旅游室內的景點 - 北京好玩的景點室內

        導讀:北京旅游室內的景點 - 北京好玩的景點室內 1. 北京好玩的景點室內 2. 北京室內的好玩的地方 3. 北京室內游玩的景點 4. 北京室內好玩兒的地方 5. 北京好玩的景點室內有哪些 6. 北京好玩的景點室內排行榜 7. 北京比較好玩的室內景點

        1. 北京好玩的景點室內

        歡樂谷有兩個室內項目,分別是七大洲漂流和歡樂海洋館。

        2. 北京室內的好玩的地方

        1、西游王國·西游萌寵空間(盧溝橋店)

        2、鷹翔保齡球(復興門)

        3、十八字金銀飾DIY體驗(時代廣場)

        4、帝企鵝桌游劇本店(安貞店)

        5、有家轟趴館(大興黃村)

        3. 北京室內游玩的景點

        1、北京海洋館,北京海洋館是目前世界最大型的、現代化的、先進的海洋生物科普館。它在多方面居于國內外領先地位:整體建筑面積最大;占地面積為最大;總水量最大;同時生物收藏量也最大(海底生物可達到1000余種,總飼育魚類達到3萬至5萬尾)。

        2、北京海洋館首創全館使用人工海水,且人工海水量為當今最大。北京海洋館主體建筑造型為一個巨大的“海螺”,色彩以藍色和桔紅色為基本色調,代表了神秘的海洋和海洋生物無窮無盡的生命力。

        3、北京海洋館采有全新的展示理念從淺入深帶領游人認識海洋。館內共設六大場館:熱帶雨林、觸摸池、海底環游、鯊魚館、鯨豚灣、海洋劇院。

        4、水立方嬉水樂園 ,其實類似這種嬉水的樂園,除了水立方外,還有水魔方,郁金香摩銳水世界等。在水立方和水魔方沒有推出來前,摩銳水世界是一個很不錯的選擇,但現在水立方的吸引力應該更大了。尤其是除了玩嬉水樂園,還可以參觀一下水立方,更是不少游客在北京游玩時選擇的一條路線。

        4. 北京室內好玩兒的地方

        1 北京探店“優德偉國際卡丁車館”

        朝陽區王四營橋西北角盛騰公寓南面10米

        2 北京探店(超大超好玩室內游樂園)

        崇文門外大街國瑞購物中心地下2層。

        3 北京遛娃,大人小孩都能玩,室內運動館。

        斯普瑞斯奧特萊斯商場B區3層

        4 北京團建,冬季必去室內樂園,30種超嗨活動。

        豐臺西局地鐵站下車。

        5 北京合生匯適合情侶玩室內運動樂園。

        西大望路合生匯B3層

        6 卡丁車北京最好玩的室內卡丁車館(新賽道)等等

        5. 北京好玩的景點室內有哪些

        12月份北京最佳旅游地有哪些?12月份是北京處于秋末冬初,晝夜溫差大,但是總體上天氣晴朗,適宜出游。隨著2022北京冬奧會(2月4日)的日漸臨近,2021年12月份及2022年1月份的北京旅游熱度預計將仍然持續走高,領先全國。

        2021年12月北京旅游景點推薦,北京12月份比較適宜旅游的景點有:中國科學技術館、故宮、天安門、圓明園、頤和園、天壇、香山公園、什剎海、雍和宮、八達嶺長城、十三陵、國子監、八大處、潭柘寺、北海公園、北京動物園、北京市奧林匹克公園、紅螺寺、首都博物館、北京景山公園...

        6. 北京好玩的景點室內排行榜

        一、游戲名稱:蒙眼作畫

        教具:眼罩、紙、筆,所需時間10-15分

        人人都認為睜著眼睛要比閉著眼畫得好,因為看得見,是這樣嗎?在日常工作中我們自然是睜著眼的,但為什么總有些東西我們看不到?當發生這;些問題時我們有沒有想過借助他人的眼睛,試著閉上眼睛,也許當我們閉上眼睛時,我們的心敞開了。

        目標:

        1.使隊員明白單向交流方式和雙向交流方式可以取得的效果不同。

        2.說明當我們集中所有的注意力去解決一個問題時,可以取得更好的效果。

        規則:用眼罩將所有隊員的眼睛蒙上,每人分發一份紙和筆,要求蒙著眼睛將他們的家或指定的其它東西畫在紙上,完成后讓隊員摘下眼罩,欣賞自己的杰作。

        討論:

        1.為什么當他們蒙上眼睛,所完成? ?畫并不像他們期望得那樣?

        2.怎樣是這些工作更容易些?

        3.在工作場所中,如何解決這一問題?

        變化:

        1.讓每個你帶上眼罩前將他們的名字寫在紙的另一面,在他們完成畫圖后將所有的紙掛到墻上,讓隊員挑選出他自己畫的那幅。

        2.教員用語言描述一樣東西,讓隊員蒙著眼睛畫下他們所聽到的,然后比較他們所畫的圖并思考.

        二、游戲名稱:解手鏈

        形式:10人一組為最佳

        時間:20分鐘

        材料:無

        適合對象:全體人員

        活動目的:讓隊員體會在解決團隊問題方面都有什么步驟,聆聽在溝通中的重要性以及團隊的合作精神。

        操作程序:

        1.培訓師讓每組圈著站成一個向心圈

        2.培訓師說:先舉起你的右手,握住對面那個人的手;再舉起你的左手,握住另外一個人的手;現在你們面對一個錯綜復雜的問題,在不松開的情況下,想辦法把這張亂網解開。

        3.告訴大家一定會解開,但答案會有兩種,一種是一個大圈,另外一種是套著的環。

        4.如果過程中實在解不開,培訓師可允許隊員決定相鄰兩只手斷開一次,但再次進行時必須馬上封閉。

        討論:

        1.你開始的感覺怎樣,是否感覺思路混亂?

        2.當解開一點以后,你的想法是否發生變化?

        3.最后問題解決以后,你是否感覺很開心?

        三、游戲名稱:瞎子走路

        游戲方法:兩人一組(如A和B)

        A先閉上眼將手交給B,B可以虛構任何地形或路線,口述注意事項指引A進行。

        如:向前走。。。邁臺階。。。。跨東西。。。。向左或右拐。。。

        然后交換角色,B閉眼,A指引B

        分析:

        1.通過體驗,讓隊員體會信任與被信任的感覺。

        2.作為被牽引的一方,應全身信賴對方,大膽遵照對方的指引行事;而作為牽引者應對伙伴的安全負起全部責任,對一舉一動的指令均應保證正確、清楚。另外萬一指令有錯,信任很難重建。

        四、游戲名稱:串名字游戲 (新人培訓使用)

        游戲方法:

        小組成員圍成一圈,任意提名一位隊員自我介紹單位、姓名,第二名隊員輪流介紹,但是要說:我是***后面的***,第三名隊員說:我是***后面的***的后面的***,依次下去……,最后介紹的一名隊員要將前面所有隊員的名字、單位復述一遍。

        分析:活躍氣氛,打破僵局,加速隊員之間的了解

        五、游戲名稱:循環相克令

        用具:無

        人數:兩人

        方法:令詞為“獵人、狗熊、槍”,兩人同時說令詞,在說最后一個字的同時做出一個動作——獵人的動作是雙手叉腰;狗熊的動作是雙手搭在胸前;槍的動作是雙手舉起呈手槍狀。雙方以此動作判定輸贏,獵人贏槍、槍贏狗熊、狗熊贏獵人,動作相同則重新開始。

        興奮點:這個游戲的樂趣在于雙方的動作大,非常滑稽

        缺點:只是兩個人的游戲

        六、游戲名稱:官兵捉賊

        用具:分別寫著“官、兵、捉、賊”字樣的四張小紙

        人數:4個人

        方法:將四張紙折疊起來,參加游戲的四個人分別抽出一張,抽到“捉”字的人要根據其他三個人的面部表情或其他細節來猜出誰拿的是“賊”字,猜錯的要罰,有猜到“官”字的人決定如何懲罰,由抽到“兵”字的人執行。

        興奮點:簡單易行,不受時間地點場合的限制

        缺點:人數不易過多。

        七、游戲名稱:拍七令

        用具:無

        人數:無限制

        方法:多人參加,從1-99報數,但有人數到含有“7”的數字或“7”的倍數時,不許報數,要拍下一個人的后腦勺,下一個人繼續報? ??。如果有人報錯數或拍錯人則表演節目。

        興奮點:沒有人會不出錯,雖然是很簡單的算術。

        八、游戲名稱:開火車

        用具:無

        人數:兩人以上,多多益善

        方法:在開始之前,每個人說出一個地名,代表自己。但是地點不能重復。游戲開始后,假設你來自北京,而另一個人來自上海,你就要說:“開呀 開呀開火車,北京的火車就要開。”大家一起問:“往哪開?”你說:“上海開”。那代表上海的那個人就要馬上反應接著說:“上海的火車就要開。”然后大家一 起問:“往哪開?”再由這個人選擇另外的游戲對象,說:“往某某地方開。”如果對方稍有遲疑,沒有反應過來就輸了。

        興奮點:可以增進人與人的感情,而且可以利用讓他或她“開火車”的機會傳情達意、眉目傳情。

        九、游戲名稱:猜人名游戲

        形式:分5人一組,20人一個班最為適合,這樣就有4個小組

        時間:15-20分鐘

        材料:四頂寫有名人名字的高帽

        適用對象:最適用于訓練銷售人員及一線管理人員

        活動目的:

        訓練一線管理人員,或參加培訓的銷售人員熟練使用封閉式問題的能力,利用所獲取的信息縮小范圍,從而達到最終目的。該訓練讓學員在尋求YES答案的過程,練習如何組織問題及分析所得到的信息。

        操作程序:

        1、 在教室前面擺四個椅子。

        2、 每組選一名代表為名人坐在椅子上,面對小組的隊員們。

        3、 培訓師給做在椅子上的每一位名人帶上寫有名人名字的高帽。

        4、 每組的組員除了坐在椅子上的自己不知道自己是什么名人,其他人員都知道,但誰都不能直接說出來。

        5、 現在開始猜,從1號開始,他必須要問封閉式的問題如“我是…..嗎?”如果小組成員回答YES,他還可以問第二個問題。如果小組成員回答NO,他就失去機會,輪到2號發問,如此類推。

        6、 誰先猜出自己是誰者為勝。培訓師應準備一些小禮物給贏隊。

        有關討論:

        你認為哪一位名人提問者最有邏輯性?

        如果你是名人,你回怎樣改進提問的方法?

        十、游戲名稱:勇于承擔責任

        規則:學員相隔一臂站成幾排(視人數而定),我喊一時,向右轉;喊二時,向左轉;喊三時,向后轉;喊四時,向前跨一步;喊五時,不動。

        當有人做錯時,做錯的人要走出隊列、站到大家面前先鞠一躬,舉起右手高聲說:“對不起,我錯了!”

        做幾個回合后,提問:這個游戲說明什么問題?

        面對錯誤時,大多數情況是沒人承認自己犯了錯誤;少數情況是有人認為自己錯了,但沒有勇氣承認,因為很難克服心理障礙;極少數情況有人站出來承認自己錯了。

        十一、游戲名稱:猜五官

        游戲說明:

        1、兩人面對面

        2、先隨機由一人先開始,指著自己的五官任何一處,問對方:“這是哪里?”

        3、對方必須在很短的時間內來回答提問方的問題,例如如果對方指著自己的鼻子問這是哪里的話,同伴就必須說:這是鼻子。同時同伴的手必須指著自己鼻子以外的任何其它五官。

        4、如果過程中有任意一方出錯,就要受罰;3個問題之后,雙方互換。

        十二、游戲名稱:交換名字

        內容:這個游戲乃在于考驗人們的習性。平常對于自己的名字,可說是耳熟不過了,但若臨時更換名字,可就會覺得陌生了。

        方法:

        (1)人數在 10 個人最適合

        (2)參加者圍成一個圓圈坐著。

        (3)圍個圓圈的時候,自己隨即更換成右鄰者的名字。

        (4)以猜拳的方式來決定順序,然后按順序來提 出問題。

        (5)當主持人問及“張三先生,你今天早上幾點起床?”時,真正的張三不可

        以回答,而必須由更換成張三的名字的人來回答:“恩,今天早上我7點鐘起床!”?

        (6)當自己該回答時卻不回答,不是自己該回答的人就要被淘汰。

        (7)最后剩下的一個人就是勝利者。

        十三、游戲名稱:代號接龍

        內容:這個游戲乃在于訓練個人的反應力和記憶力,以最快的速度判斷自己的所在位置。

        方法:

        1、人數在 10 個人以內最適合

        2、參加者圍成一個圓圈坐著,先選出 1 人做鬼。

        3、參加者,以鬼的位置為基準,從鬼開始算來的數字,就是自己的代號,每個當鬼的人都 是 1號,鬼的右邊第一位是 2 號,依次為 3 號??

        4、游戲從鬼這里開始進行。如果鬼開始說“1、2”,其意思就是由第 1 個人傳給第 2 個人的意思。

        5、2 號在接到口令后,就要馬上傳給任何一個參加者,例如“2、5”的話,2 當時就是自己的代號,5 則是自己想傳達者的代號,此數字可以自由選擇。

        6、如此一直進行比賽。

        7、如果自己的代號被叫到而卻沒有回答的人,就要做鬼。

        8、鬼的代號是從 1 開始,所以當鬼換人的時候,則所有人的代號重新更改。

        重點:這個游戲的樂趣與否,乃決定于參與者的反應速度之快慢,所以應當培養良好的靈敏反應。

        十四、游戲名稱:數字傳遞

        游戲步驟:

        1、將學員分成若干組,每組學員 5 名-8 名左右,并選派每組一名組員出來擔任監督員;

        2、所有參賽的組員排縱列排好,隊列的最后一人到培訓師處,培訓師向全體參賽學員和監督員宣布游戲規則

        3、游戲規則:

        1)各隊代表到主席臺來,培訓師:“我將給你們看一個數字,你們必須把這個數字通過姿體語言讓你全部的隊員都知道,并且讓小組的第一個隊員將這個數字寫到講臺前的白紙上(寫上組名),看哪個隊伍速度最快,最準確;”

        2)全過程不允許說話,后面一個隊員只能夠通過姿體語言向前一個隊員進行表達,通過這樣的傳遞方式層層傳遞,直到第一個隊員將這個數字寫在白紙上;

        3)比賽進行三局(數字分別是 0、900、0.01),每局休息 1 分 15 秒。第一局勝利積 5分,第二局勝利積 8 分,第三局勝利積 10 分。

        小組討論:

        1、P(計劃)D(實施)C(檢查)A(改善行動)循環中,在這個游戲中如何得到體

        現?

        2、四個循環中,哪個步驟更為重要?

        十五、游戲名稱:找變化

        1、找一個你身邊的學員結成伙伴 (partner)

        2、背對背,給你們 3 分鐘,在身上做 3 個變化

        3、回過頭,彼此找找對方的變化

        4、再背對背,給你們 3 分鐘,在身上做 10 個變化

        5、回過頭,彼此找找對方的變化雙方都找出 10 個變化的,請舉手 !

        十六、游戲名稱:責任

        1、每隊 4 個人,兩人相向站著,另外兩人想向蹲著,一個站著和蹲著的人是一邊;

        2、站著的兩個人進行猜拳,猜拳勝者,則由猜拳勝者蹲著的人去刮對方輸的蹲著人的

        鼻子;

        3、輸方輪換位置,即站著的人蹲下,蹲著的人站起來;繼續開始下一局;

        十七、游戲名稱:圓球游戲 (沒有不可能)

        游戲規則:

        1、所有的人分成三組,每個小組約 20 人,分別配有 1、2、3 號球

        2、游戲要求將球按 1、2、3 號的順序從發起者手里發出,最后按此順序回到發起者手

        里。在傳遞過程中,每一人都必須觸及到球,所需時間最少的獲勝。

        3、球掉在地上一次額外加 10 秒

        培訓師必讀:

        1、游戲? ??始時,三組人一般會不約而同地圍成了三個圈,一個接一個地傳遞,計下三組的成績,例如分別為 17 秒、18 秒和 50 秒。

        2、“有沒有更好的辦法讓時間變得更短些?這個游戲的最好成績為8 秒。”培訓師可以向所有小組提出挑戰。(參考思路:用手圍成一個圓筒狀,讓三個球分別從上面滑下,所用時間僅為 4秒!這是一個絕妙的想法!當然可能還有更快的方法,培訓師需要不斷啟發學員去思考新的方法。)

        培訓師點評:

        有的隊員在看到成績連自己都不敢相信——“開始覺得三十秒已是不可思議的!”“能不能再快些?”一個又一個想法從隊員們的腦中蹦出來,游戲過程中不斷傳來喜訊:“9 秒”、“5 秒”、“4 秒”,最快的居然只用了0.58 秒!

        通過這個游戲讓學員感受到:每一件看似不可能的事情擺到面前時,這種“不可能”的心理定勢,使每個人都會想到放棄。做了才能成功,但最終的成功不是因為你做了,而取決于你怎樣去做。發揮團隊智慧,集合團隊的創意,一件不可能完成的事情奇跡般的成功了,這就是團隊的力量!思維可以指導人們的行動,同時也約束人們的行動。要想成功唯有敢于超越自己的思維。

        對一家企業而言,也許你的條條框框為你的發展立下了汗馬功勞,但一味的遵循就易淪為守舊。為員工建立一種啟發創造性和“沖破框架”的環境條件:鼓勵創新精神,從而開發突破性的解決方案與策略,也就為企業創造更多地意想不到的機會。

        十八、游戲名稱:銜紙杯傳水

        目的:增進親近感,考驗成員配合、協作能力。要求:人員選八名一組,男女交替配合。

        共選十六名員工,分二組同時進行比賽。另有二名人員輔助組第一名人員倒水至銜至的紙杯內,再一個個傳遞至下一個人的紙杯內,最后一人的紙杯內的水倒入一個小缸內,最后在限定的五分鐘內,看誰的缸內的水最多,誰就獲勝。

        十九、游戲名稱:溝通能力

        形式:20 人左右最為合適

        時間:15 分鐘

        材料:準備總人數兩倍的 A4 紙(廢紙亦可)

        適用對象:所有學員

        活動目的:

        為了說明我們平時的溝通過程中,經常使用單向的溝通方式,結果聽者總是見仁見智,

        個人按照自己的理解來執行,通常都會出現很大的差異。但使用了雙向溝通之后,又會怎樣

        呢,差異依然存在,雖然有改善,但增加了溝通過程的復雜性。所以什么方法是最好的?這

        要依據實際情況而定。作為溝通的最佳方式要根據不同的場合及環境而定。

        操作程序

        1、給每位學員發一張紙

        2、培訓師發出單項指令:

        —大家閉上眼睛

        —全過程不許問問題

        —把紙對折

        —再對折

        —再對折

        —把右上角撕下來,轉 180 度,把左上角也撕下來

        —爭開眼睛,把紙打開

        培訓師會發現各種答案。

        3、這時培訓師可以請一位學員上來,重復上述的指令,唯一不同的是這次學員可以問問題。

        有關討論:

        完成第一步之后可以問大家,為什么會有這么多不同的結果(也許大家的反映是單向溝

        通不許問問題所以才會有誤差)

        完成第二步之后又問大家,為什么還會有誤差(希望說明的是,任何溝通的形式及方法

        都不是絕對的,它依賴于溝通者雙方彼此的了解,溝通環境的限制等,溝通是意義轉換的過

        程)

        這是一些我自己和朋友一起玩的比較多的游戲。(不喜勿噴)

        打字不易求點個贊

        7. 北京比較好玩的室內景點

        游樂設施北京歡樂谷由峽灣森林、愛琴港、失落? ?雅、香格里拉、螞蟻王國、亞特蘭蒂斯、歡樂時光、七大文化主題區(另外還有位于愛琴港的奇幻海洋館、歡樂世界主題漂流三期項目)組成,通過主題文化包裝及故事演繹,以建筑、雕塑、園林、壁畫、表演、游樂等多種形式向游客展示了地球的生態環境與地域文化,園區內精選世界經典文明和創意智慧,設置了50余項主題景觀、10余項主題表演、30多項主題游樂設施、20余項主題游戲及商業輔助設施。30多萬平方米的綠化、8萬平方米的湖面給予歡樂谷良好的生態環境;七大主題區域給予歡樂谷世界各地的人文氣質;并且具有國際國內雙重標準的安全檢測、人性化的服務配套和智能化的全園信息系統。

        峽灣森林峽灣森林(WildFjord)位于公園入口,擁有生態樹林、極限運動場、華僑城大劇院、華僑生活藝術館,主題商店“快樂集錦”“夢的角落”、餐飲設施“極限商亭”“一輪彎月”。這里是公園重要的交通集散中心:公交車、大巴車、私家車都將在這里停靠。公園入口旁擁有代步工具:19世紀的環園小火車、電瓶車。游樂設施環園小火車:仿照歐美19世紀末期雙軌火車的外形設計,由仿真結構火車頭,仿真鋼結構煤火車和三節仿真木結構客車車廂及滑動鋼輪組成,一次定員共乘坐128位游客。環園小火車在高空軌道上緩緩前行,可以在設備上游覽整個樂,收聽各區文化、主要設備的講解。

        失落瑪雅失落瑪雅(LostMaya)以考古、教育、農業、生態群落知識為背景,項目設置上注重野外教育,通過環境、項目特色融入的中美洲文明之中。

        該區有主題商店“諾曼博士發現中心”,餐飲設施“瑪雅餐廳”“瑪雅快餐廳”“TCBY雪糕屋”。游玩設施太陽神車大草帽:提供六種不同的運轉——中心旋轉、座艙旋轉、臂的提升、偏心圓旋轉以及旋轉座艙交替上升和下降。

        奪寶奇兵:設置在古老海盜船甲板上的“碰碰車”,表現了人們探求寶藏的忙碌時刻,游客可以一邊回味著加勒比海盜的故事,一邊參與到游戲之中去。

        叢林飛車:特別之處在于它提供了兩次提升的大幅度跌宕運動,創造跌落、彎轉和翻滾的感受。

        太陽神車:立于公園內湖之中,是亞洲最大的大擺錘之一,2004年度被美國“娛樂”雜志評為五大最新游樂項目之一。重120噸,一臺齒輪電機驅使神車自身旋轉。同時,6臺大功率的異步驅動電機同時啟動,創造4.3G的加速度,瞬時飛躍至15層樓高的高空。

        奧林匹亞愛琴港(AegeanHarbor)主題區分成三部分:因火山廢棄的城鎮、新的海灣和文化古跡。因此在建筑形式上,有古代希臘特色的神廟、大型梁柱,也有反映現代希臘特色的小鎮建筑。

        該區有主題商店“有模有樣”“奧林匹克的傳說”“邁錫尼的落日”“柏拉圖的書籍”,餐飲設施“克羅索斯餐廳”“雅典娜酒吧”。

        希臘小鎮:一條占地400平方米的希臘小鎮,沿街各色店鋪充滿濃郁的希臘風格,以希臘名勝命名:克里特、圣托里尼、麥克諾斯、埃伊納、帕特雷、羅德、德爾斐、帕拉米蒂、米諾斯。

        奧德賽山:高高聳立的奧德賽山圍繞著愛琴港灣,山上是小鎮居民倚山而建白色小屋,還有古希臘神廟建筑的殘垣斷壁。

        安卓美達橋:橋名來源于傳說中古埃塞俄比亞國王塞弗斯的公主安卓美達。

        波塞冬雕像:海神波塞冬是希臘神話“眾神之王”宙斯三兄弟之一,掌管統治所有海洋,據說他也是亞特蘭蒂斯的締造者。海神波塞冬的雕像位于“奧德賽之旅”排隊區。

        特洛伊木馬奧林匹亞:是一處古希臘建筑風格的大型室內場館,有各種關于奧運的展覽 展示,包含奧林匹克運動知識。奧德賽之旅壁畫:該壁畫講述了奧德賽十年漂泊的奇遇故事:獻出“木馬計”的奧德賽,在特洛伊戰

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