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        王者榮耀:出“暴烈”還是“反甲”?打野鎧可以根據具體情況而定

        前言

        在當前版本,鎧這名英雄相比很多強勢對抗路英雄而言,處于很明顯的弱勢地位,但是打野鎧卻是一個不錯的選擇。

        我們都知道鎧是比較需求冷卻縮減屬性的,對抗路鎧也往往會選擇極寒風暴這件能提供高達20%冷卻縮減的防御裝備,而打野鎧因為有打野刀和藍buff提供高額的冷卻縮減屬性,并不會去選擇它。

        觀察打野鎧的熱門出裝,我們會發現大多數玩家在物抗裝備上選擇的都是反傷刺甲或者暴烈之甲,當然有時敵方陣容的法術傷害遠高于物理傷害時,我們還是需要去選擇魔女斗篷的,但一般情況下打野鎧都僅會選擇一件物理防御裝備。

        那么打野鎧出暴烈之甲好還是反傷刺甲好呢?其實可以根據具體情況而定。

        打野鎧為什么要出一件防御裝?

        有的玩家會認為鎧擁有大招的格擋效果,開啟大招后的鎧坦度非常高,所以是不需要出防御裝備的,可以當成一個高爆發刺客來玩,我在實戰中也確實遇到過這樣的打野鎧玩家。

        但是大招對鎧坦度的提升真有那么大嗎?

        鎧的大招

        其實并沒有想象中的那么大,觀察鎧大招的介紹,我們會發現鎧滿級大招的格擋傷害僅有130點。

        打個比方:假設敵人的一個技能可以對你造成1300點傷害,那么鎧的大招格擋傷害的效果僅相當于10%的免傷,而實際上到了后期敵方英雄裝備成型,對鎧可以造成超過這個數值的傷害非常普遍。

        所以鎧的大招在應對敵人傷害較低或者多段傷害且單次傷害較低的情況下,格擋才能相當于較高百分比的免傷,應對單次傷害較高的爆發傷害時,鎧大招的格擋效果并不好。

        那么打野鎧為什么要出一件防御裝呢?

        原因就是為了降低單次所受到的傷害,而使大招格擋的收益提升,因為當鎧受到傷害時,會先計算自身抗性的減傷后再計算大招的格擋。

        暴烈之甲和反傷刺甲對比

        反傷刺甲

        暴烈之甲

        1,防御屬性。

        反傷刺甲可以提供400點物理防御,暴烈之甲可以提供220點物理防御以及900點生命值。

        從防御屬性上看,反傷刺甲抵擋物理傷害的效果遠勝于暴烈之甲,但暴烈之甲有生命值,對其它類型的傷害也有一定的抵擋效果,比如說法術傷害或者真實傷害。

        2,進攻屬性。

        反傷刺甲和暴烈之甲都能提供30點攻擊力,反傷刺甲的進攻屬性主要體現在它的反刺被動,觸發后可造成較高的aoe法術傷害,暴烈之甲的進攻屬性主要體現在被動疊滿后可以提升10%輸出。

        個人覺得打野鎧在三件套成型后,他對脆皮英雄的傷害是不缺這些輸出的。

        3,其它屬性。

        暴烈之甲會提升英雄的移速,最多提升10%移速。

        其實這對打野鎧而言提升是較大的,畢竟打野鎧的機動性相對是較差的,提升移速無論是對打野鎧的切入或者撤退都有幫助。

        打野鎧可以根據具體情況選擇暴烈之甲或反傷刺甲

        1,敵方整體物理爆發傷害高,選反傷刺甲。

        反傷刺甲在敵方物理英雄百分比破甲裝備(破曉和碎星錘)未做出之前,非常克制爆發型的物理傷害。

        所以當敵方整體物理爆發傷害高時,打野鎧可以提前做出反傷刺甲,暗影戰斧做出后即可選擇反傷刺甲,可以大幅提升坦度,比方說敵方的打野英雄是發育良好且擁有高爆發物理傷害的刺客(熱門打野娜可露露、鏡等等)。

        反傷刺甲更適合前中期去選擇,因為首先后期敵方英雄會選擇百分比穿透裝備,其次是反傷刺甲的被動反刺造成的法術傷害,前中期在敵方法抗較低的情況下,傷害非常可觀,前中期選擇它不僅坦度高,輸出能力也不會受到太大影響。

        2,敵方物理傷害對開大后的鎧不構成威脅,選暴烈之甲。

        這樣的情況在實戰中也很多見,比方說敵方的物理英雄發育不良或者經濟碾壓局,那么敵方英雄的傷害往往對開啟大招的鎧不構成威脅。

        在這種情況下,打野鎧可以直接選擇先做輸出裝(暗影戰斧、宗師之力和無盡戰刃),最后一件裝備再補暴烈之甲(穩一點可以先做一個荊棘護手過渡),保證后期有一定的血量和物抗,并且額外可以獲得輸出的提升和移速加成。

        荊棘護手

        總結

        打野鎧是需要一件抗性裝備的,否則在敵方有高爆發傷害的情況下,大招的格擋效果其實并不好。

        在選擇物抗裝備時,如果敵方整體物理傷害高,那么打野鎧選擇反傷刺甲效果更佳。

        反之,暴烈之甲的效果會更加全面一些。

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