共和縣周邊旅游景點 共和縣周邊有什么好玩的
導讀:共和縣周邊旅游景點 共和縣周邊有什么好玩的 1. 共和縣周邊有什么好玩的 2. 共和縣周邊有什么好玩的景區 3. 共和縣附近旅游景點 4. 共和鎮附近好玩的地方 5. 共和縣有什么好玩的地方 6. 共和縣周邊景點 7. 共和縣哪里好玩 8. 共和縣玩的地方
1. 共和縣周邊有什么好玩的
中國周邊國家分為五大區域,南亞地區,中亞地區,東亞地區,東南亞地區,北亞地區(指俄羅斯遠東區域)由于中國地域廣大,因此與亞洲區域除阿富汗屬于中亞也可,但有時劃分西亞區域,我看不妥。總之,中華人民共和國周邊國家就是這幾個區域劃分。
2. 共和縣周邊有什么好玩的景區
臨汾市附近的景點太多了,有國家級景區,吉縣的黃河壺口瀑布景區和人族山景區,洪洞縣的大槐樹景區和廣勝寺景區,還有鄉寧的云丘山景區,在堯都區有堯廟景區和天下第一們景區,還有堯帝陵景區,在市區免費的有汾河公園、九州廣場、博物館等景區等等,所以臨汾來了臨汾就是回家,臨汾旅游景點太多了。希望朋友們來這里旅游。
3. 共和縣附近旅游景點
張家口市十大旅游景點
1.黃帝城 AAAA
黃帝城
黃帝城,位于涿鹿縣礬山鎮西2公里處。黃帝城遺址呈不規則正方形,長寬各500米,城墻系夯土筑成。現存城墻高3至5米,南、西、北城墻尚在,東城墻浸于軒轅湖中。黃帝城遺址內,有大量陶片,除少量夾砂泥質粗紅陶外,大部分是泥質灰陶和黑陶。器物殘件和陶鼎腿、乳狀鬲足、粗柄……
2.元中都國家考古遺址公園 AAAA全國重點文物保護單位
元中都國家考古遺址公園
元中都遺址元位于河北省張北縣饅頭營鄉,始建于元大德十一年(1307年),與當時的元大都(即今北京)、元上都(今內蒙古正蘭旗東)齊名。它的建造者為元世祖忽必烈的孫子元武宗海山。元中都由內、中、外依次相套的三重城組成,即外城、皇城、宮城。內城平面呈長方形,周長23……
3.雞鳴山景區 AAAA
雞鳴山景區
雞鳴山位于張家口市下花園區境內,占地17.5平方公里,海拔1128.9米,是塞外最高的孤山,有“飛來峰“之美稱,元朝詩人郝經曾用“一峰奇秀高插云“的詩句來形容雞鳴山的高峻。此山景觀峻秀,偉岸挺拔,如巨人參天,又如天然屏障。每當夏、秋之際,白云環腰,景色宜人,若……
4.安家溝生態旅游區 AAAA
安家溝生態旅游區
安家溝位于河北省張家口市橋西區大境門外西北部 2.6公里 處,流域面積約 4.25平方公里,溝長 4625米 ,由西向東北方向延伸,分出 12條支溝。有“小桂林”的美譽。張家口市原委副書記、市長,市政府黨組書記高金浩曾為安家溝景區題詞。安家溝生態旅游區(國家A……
5.灤河神韻風景區 AAAA
灤河神韻風景區
灤河神韻風景區位于沽源縣城東北二十公里處,北依轉佛山,南臨茫茫金蓮川大草原,東有轉佛廟,西望草原湖,遙遙相對的是元代“小宏城遺址”(金蓮川幕府)。這里水草豐美、風景秀麗、氣候涼爽,歷史上曾是北魏御夷鎮,遼、金、元歷代帝王游獵避暑的圣地,被康熙大帝御贊為“八百里……
6.張家口萬龍滑雪場 AAAA
張家口萬龍滑雪場
萬龍滑雪場位于河北省張家口市崇禮縣紅花梁,為國內首家開放式滑雪場,占地面積30余平方公里,最高處海拔2110.3米,垂直落差550米。距北京市249公里,距張家口市50公里。萬龍滑雪場一期開發共建成初、中、高級滑雪道5條,總面積20萬平方米。其中金龍雪道180……
7.中都原始草原度假村 AAAA
中都原始草原度假村
中都原始草原是內蒙古高原的重要組成部分,位于北緯41°8′,東徑114°線上,是緯度最低,距北京最近、保護最完好的原始草原。華北最大的內流河安固里河在草原上自西向東流過,清澈的河水自古滋育著草原, 保證了草原世代茂盛。張北雄踞壩首,扼南北交通咽喉,乃兵家必爭之地……
8.黃龍山莊 AAAA
黃龍山莊
黃龍山莊旅游區地處燕山山脈,位于河北省懷來縣境內,東臨北京,西接晉蒙。懷來黃龍山莊旅游區,作為一處原始的自然景區,是懷來縣唯一一家AAAA級國家景區,山莊山勢奇偉、林木蔥郁、山泉清澈、 花香襲人,不僅有彩蝶飛舞,鳥雉和鳴的天然畫卷,更有神仙眷顧,天道酬勤的美麗……
9.桑干河大峽谷·飛瀑峽景區 AAAA
桑干河大峽谷·飛瀑峽景區
桑干河大峽谷,位于宣化縣王家灣鄉,東起謝家灣狗頭山,西至石匣大山口,全長20華里。峽谷兩岸高山聳峙,中間河水奔騰,懸崖陡峭相對,河道彎轉狹窄,嶺上奇峰突起,崖間異石林立,景觀秀麗,氣勢磅礴。地址:張家口市宣化縣王家灣鄉謝家灣村西1公里處類型:峽谷洞穴瀑布電話:……
10.沽水福源度假村 AAAA
沽水福源度假村
沽水福源度假村地處塞北大草原東北部,張家口市沽源縣城東5公里處,與內蒙古沽水福源度假村大草原接壤。這里曾有康熙大帝“八百里金蓮川百花爭艷”的盛譽。景區交通便利,花草叢生,湖水浩渺,崎嶇蜿蜒的炭山山脈,一望無際的原始草原,馬牛羊群群相映,耳畔聞陣陣駝鈴,正是這些……
4. 共和鎮附近好玩的地方
望叢祠,農科村,杜鵑城遺址,三道堰,府河第一漂等。
①望叢寺:望叢祠位于成都市西北郫縣縣城西南部,距成都市區23公里,是紀念古蜀國兩位著名君主望帝和叢帝合葬的墓地和祠宇,主要景點為祠內園林(按望帝教民務農、叢帝率民治水之意,安排樓臺亭閣、池榭拱橋)、望帝陵和叢帝陵(望帝陵,周長200多米,高10多米,是目前西南地區最大的帝王陵墓,叢帝陵:周長100米,高10米)。
②農科村:主要景點第五季·媽媽農莊(500畝熏衣草田和其他花田組成的花海世界)、天府玫瑰谷(景區內根據不同的產業或主題布局了近20個游樂項目:濕地公園、寵物樂園、童趣園、玫瑰會所、玫瑰小鎮(現有會所區域)、玫瑰廣場、玫瑰花語大道、玫瑰觀光園、玫瑰品茶園、玫瑰秋千園、玫瑰野營園、玫瑰SPA理療、溫泉度假、開心農場、香草種植園、千層金種植園、民俗風情小吃街、鄉村度假酒店等)、成都川菜博物館(分為:典藏館、川菜原料展示區、灶王祠、老川菜館一條街、川菜原料加工工具展示區、互動演示館、品茗休閑館七個主題區域)。
③杜鵑城遺址:今郫縣杜鵑城遺址位于郫縣縣城以北一里許,為傳說及有關文獻所附會的郫邑。據文獻記載,杜鵑城為古蜀國望帝、叢帝兩代蜀王的都城。望帝定都于郫,死后魂化杜鵑,所以稱為杜鵑城。經考古調查與試掘結果表明,該城的始建時代不早于西漢,可能為西漢郫縣治所,距今已有二千多年的歷史,部分城墻還依稀可見。
④三道堰分為兩個主要景點:城北生態濕地公園和永定橋
城北生態濕地公園:城北生態濕地公園占地面積27畝,2012年建成開放,為三道堰城鎮北門標志性景觀。公園內溪流蜿蜒、植被繁多,形成荷塘、溪流水域面積共10000平方米,種植蘆菖蒲、睡蓮、小蒲葵、蘆葦、水芙蓉等水生植物共20余種,是三道堰人的休閑養生家園。
永定橋:起初永定橋為石墩臺、木梁房蓋橋,建于1921年,橫跨河上。橋下,船筏來來往往,雖無百舸爭流的壯觀,卻也頗有水鄉碼頭的風采;橋上,大板車、雞公車、行人,熙熙攘攘,往來不絕。在1933年的毗河之站中,被鄧錫侯的28軍燒壞。后由地方募捐培修。1976年改建為3孔? ??凝土橋。該橋以前屬于通彭縣的交通要道。后郫彭路下移至場外,該橋僅作場鎮居民往來之用。2001年12月,結合水鄉建設,重建永定橋,在橋頭修建了兩座牌樓。以特有的景觀與黛瓦粉墻的民居相映成趣。為三道堰一景。
⑤府河第一漂:從府河半島漂流渡假村下水,坐在漂流艇上,在湍急的府河水沖擊中,順河而下,沿岸垂柳輕拂,綠翠蔥蔥,成都平原的青青稻田菜地沿河鋪開,美不勝收。漂流艇在清涼的府河水中上下顛簸,打在艇上的河水化成美麗的浪花,伴著絲絲水霧濺在身上,清爽而愜意。艇和艇之間相互潑水,打著水戰,享受著傣族潑水節般的暢快。漂流全程有三處1米左右的落差,讓你充分感受到在浪花中跌落的刺激。 府河源頭漂流,位于郫縣團結鎮石堤堰,距成都市中心僅20余公里,漂流全長5公里。 從府河半島漂流渡假村下水,坐在漂流艇上,在湍急的府河水沖擊中,順河而下,沿岸垂柳輕拂,綠翠蔥蔥,成都平原的青青稻田菜地沿河鋪開,美不勝收。 漂流艇在清涼的府河水中上下顛簸,打在艇上的河水化成美麗的浪花,伴著絲絲水霧濺在身上,清爽而愜意。艇和艇之間相互潑水,打著水戰,享受著傣族潑水節般的暢快。漂流全程有三處1米左右的落差,讓你充分感受到在浪花中跌落的刺激。 府河半島漂流渡假村除了刺激的漂流外,還有碧波蕩漾的游泳池,可以在池水中沖刺,或者泡在水中懶懶的曬太陽,享受繁忙工作后的輕松閑適。度假村中綠樹蒼蒼,濃蔭蔽天,坐在樹下喝喝茶,打打麻將,蕩蕩秋千,如此休閑放松。 府河半島漂流渡假村是成都近郊一處不錯的休閑度假綜合勝地,接待能力每天可以達300-400人,是公司集體活動的好去處。
4.除此之外,你還可以選擇在郫縣周邊區縣玩耍,比如溫江區(國家4A級景區國色天鄉樂園、泰迪熊博物館、陳家桅桿、溫江綠道等);都江堰-青城山、二王廟;彭州市(彭州白鹿鎮&恐龍園、回龍溝生態旅游區、彭州園、丹景山、陽平觀、白水河國家級自然保護區等)
5. 共和縣有什么好玩的地方
大理巍山的十大旅游景點:
1:巍山古城始建于明洪武二十二年(1389年),已有600多年的歷史,從文筆樓為中心向東西南北四個方向延伸出去就是古城的四條主街道,由于種種原因,古城的東、西、南三座古樓已毀,而今只有北門古樓和城中的文筆樓幸存下來,古城池形如棋盤,24條街和18條巷星羅棋布,縱橫交錯,是典型的明清風格棋盤式城池布局,走進古城,映入眼簾的是青瓦白墻、木雕大門、黑底鎏金的招牌、被歲月磨得光亮的石板路。街道上的房子,底層一律是店鋪,臨街的門面都是木質的,把門板卸下來,整個屋子就向街心敞開著。店門也是家門,沒有扎眼的時尚招牌,也沒有走遍天下都一樣的紀念品。那些馬具店、碑刻店、古董店、剃頭店、小吃店可以讓你逛個夠,小店的主人,悠悠地坐在草墩上,也不在乎身邊的鋪子是否有生意,怡然自得地打著哈欠。三五成群的老人們悠閑地坐在街邊的草墩上,圍著小方桌吃茶下棋吹牛,看街上的熱鬧。古街上,背著書包的、挑著蔬菜的、提著鳥籠的、牽著毛驢的、甩著空手的人們從古樓的門洞穿梭而過,來來往往行走于古街上,歲歲年年,熱鬧的景象似乎在這古街上定格;
2:鳥道雄關位于巍山縣和彌渡縣交界,從巍山縣城出發沿巍彌公路往東約20公里,這里海拔2700米,森林茂密、環境清幽,據康熙《蒙化府志》記載隆慶關在府城東,高出云表,西有沙塘哨,望城廓如聚,東有石佛哨,西山如峽,八郡咽,早在明清? ?期,隆慶關就是茶馬古道的關隘,每天有大量的馬幫從這里經過,至今從關口被馬蹄長年累月踩踏磨得極為光滑的石頭以及石頭上深深的馬蹄窩,不難想象當年熱鬧的場面,
3:古洞藏春,到了云南大理,不能不到唐代南詔國開國元君細奴邏的早年牧耕之地巍寶山看看長春洞,長春洞地處國家級森林公園巍寶山西側,因殿后有一幽深的古洞而得名;
4:紅河源,云南六大水系之一的國際性河流紅河,發源于大理州巍山縣永建鄉米鹿么村,紅河源頭的巍山,充滿了自然和歷史文化的奇特景象,幾乎所有的河流都被稱為母親河,但紅河不是,它從一開始就被稱為父親河;
5:巍寶山簡稱巍山,位于巍山縣城東南面11千米處,面積19平方千米,主峰海拔2569米,該山南依太極頂、西鄰陽瓜江、東連五道河、北與大理點蒼山遙望,峰巒起伏,綿延數十里,前人認為山中有寶氣放出,因而得名。巍山可分為前山和后山兩個景區,景點有30多處,有洗心間、銀粟泉、七星井等新景觀,這些景觀往往與神話故事相關聯,形成巍山一大特色。 此外,巍寶山還是南詔發祥地,道教名山,如今又恢復了洞經音樂樂奏會和彝族歌會,使這座名山更加璀璨,除了濃郁的宗教風格造就了巍寶仙蹤之外,山中的奇景還形成了有名的巍山八大勝景拱城遠眺、天門鎖勝、美女瞻云、龍池秋月、山茶流紅、鶴樓古梅、朝陽育鶴、古洞長春。 有關勝景,這里還有一個神話故事,相傳,八仙之一的何仙姑路過此地時,恰逢彩云顯現,美麗的云景使她芳心大動,便不禁臥下仰望云景;
6:圖山城位于云南省巍山古城西北十五公里處的(山龍)(山于)圖山之顛。城因(山龍)(山于)圖山而得名,山高出壩子200余米,城址西靠大黑山,東臨著名的陽瓜江(紅河源),居高臨下,其地勢十分險要,大有一夫當關萬夫莫開之勢,在此觀巍山壩子一覽無余,山頂被削平成橢圓形平地,城址為一長方形臺地,臺高約1米,東西長約500米,南北寬約200米,總面積達100000平方米;
7:玉皇閣及文華書院位于巍山古城東北隅。始建于明代,清同治八年(1869年)毀于戰亂,清光緒元年(1875年)在玉皇閣舊址上創建文華書院。清光緒二十六年(1900年)重建玉皇閣。玉皇閣與文華書院并存,分立左右。玉皇閣始建于明,清光緒二十六年(1900年)重建。依次為山門、前廳、中廳、大殿共四進三院及兩廂組成。大門為三開間單檐歇山頂牌樓式建筑,前檐飾如意斗拱,裝飾華麗;
8:大理玉皇閣,巍山縣境內有多處玉皇閣,但以巍寶山的玉皇閣最為壯觀。原明代晚期的玉皇閣位置在三皇殿左下方,清乾隆十三年(公元1748年)重建時遷移到今天的新地址,在靈官殿的背后,玉皇閣依山而建,層層而上,每層以三路石級相通,共42級,由四圣殿、三師殿、呂祖殿、依云閣、彌羅上宮(圣父母殿)等組成,是巍寶山所有殿宇中規模最大、建筑年代最早的殿宇,內供奉天地水三官、呂祖、財神等。玉皇殿內玉皇大帝塑像的天花板上繪有10幅彩色圖案,其中9幅是彩龍圖,另一幅是著名的道家水火匡廓圖,具有很高的宗教研究價值;
9:等覺寺(又名報國寺),位于巍山古城東北隅。始建于南詔,是巍山地區現存建筑年代最早的佛教寺廟,為明、清兩代僧綱司駐地。明永樂十六年(公元1418年),寺僧無用自應天溧水(江蘇溧陽縣)來,與蒙化府土官左氏、蒙化大族善信等合力拆建,建成五進四院,明正統二年(公元1437年)開始塑像,明成化元年(公元1465年)土知府左氏建雙塔于二門左右,諸善信增建殿宇 五座;
10:巍山文廟在古城西門內,始建于明代洪武年間(1368年—1398年)。萬歷四十七年(1619年)廟毀,隨即重建,清代咸、同年間(1851年—1874年),杜文秀大理政權駐蒙化守將李芳園、馬國忠等復加擴建。民國初期設勸學所,1938年開辦中學至今,文廟規模宏大,占地約10000平方米。
6. 共和縣周邊景點
1、漢中。是地球上同緯度生態最好的地方。這片被巍峨秦嶺和蒼莽巴山環繞的盆地,被長江兩大支流漢江與嘉陵江滋養的秀土,雖然位于中國西部,但卻擁有與江南同樣的秀色,是一處得南北之利、兼南北之美的風水寶地。游歷漢中,撲面而來的是滿目蒼翠。
2、佛坪自然保護區。林海茫茫,峭峰幽谷密布,是西北第一家由聯合國教科文組織授予的“世界人與自然生物圈”,也是中國首個野外大熊貓繁育研究基地。
3、黎坪國家森林公園。奇峰怪石林立,泉溪池瀑競秀,被稱為西北的“九寨溝”;紫柏山山岳巍峨,九十二峰、八十二坦、七十二洞,風景如畫,霧靄蒸騰,其高山草甸、紫柏天坑,世稀罕見
4、商洛。為秦楚文化交融之地,素有“秦風楚韻”之稱,是楚文化發源地之一,古代為秦楚交兵之地,戰國時,張儀曾許諾楚國六百里商地,誘騙楚王來到武關,最后被扣押,至終老。曾經也是秦孝公封于商鞅的封邑,現依然存有 商鞅封邑遺址 。漢朝名臣“四皓”先生的隱居處。李自成“八進八出”商洛山,曾在商洛屯兵多年。
5、金絲大峽谷國家森林公園。位于商洛商南縣東南部新開嶺腹地,距商南縣城60公里,距太吉河鎮18公里。內風光秀麗,具有有窄、長、秀、 奇、險、幽的特點,被譽為“峽谷奇觀,生態王國”。
6、木王國家森林公園。位于商洛市鎮安縣,總面積3616公頃。園內原始森林茂密,草場千畝,珍稀動植物品種繁多。
7、天竺山國家森林公園。又名天柱山,位于山陽縣城東南部的鶻嶺以南,鄖嶺以北,距縣城30千米。
8、牛背梁國家森林公園。位于秦嶺南坡的柞水縣營盤鎮,海拔1000--2802米,總面積2123公頃,距西安42公里。
9、安康。古稱金州,地處陜西省南端,素有“秦巴萬寶山”、“中藥材搖籃”和“天然生物基金庫”的美譽。周邊與四川、重慶、湖北毗鄰,漢江橫貫其中,陽安、襄渝和西康三條電氣化鐵路在安康交匯,旅游區位優勢明顯。北接西安,南連三峽,東承湖北道教圣地武當山及神龍架自然保護區,西鄰漢中三國遺址,是連結國家規劃的“西安——三峽——張家界”綠色生態旅游長廊中的重要驛站,又是陜西綠色生態旅游的品牌。
10、南夢溪。是陜南寧陜縣境內自然環境保護較好旅游區。南夢溪藏于終南山腹地(寧陜縣江口鎮沙坪村大堰溝西溝),西安西南114公里,210國道1047公里西側,距西漢高速出口45公里,主干流溪長8公里,總面積12平方公里,森林覆蓋率達99.9%,有山峰128座,大小溪水48條,瀑布86處;有麝鹿、黃麂、狗熊、紅腹錦雞、雉雞、狼、豹子、羚牛、鹿、麻羊、大鯢、豪豬等珍稀野生動物,其中極具美學觀賞價值的紅腹錦雞,區域內已超過2萬只。
有黃檀樹、紫檀樹、野生蝴蝶蘭、木本茉莉、食人花、野生茶樹、野生白玉蘭、藤蔓木瓜、野生棗皮、野生杜仲、紅豆杉、迎春、細辛、苦竹等植物;現存烽火臺4座,古樹90棵,奇山、奇洞、奇花異草、奇石、怪石、古樹、奇樹、飛瀑、奇峰峭壁、怪潭、峽谷、竹園等景觀,星羅密布。在籍村民100人,區域內無人居住。
7. 共和縣哪里好玩
新干縣旅游景區共分為三大景區18個景點,由縣城? ??川廣場城市園林景點為中軸,三大景區呈三大輻面分布,即縣城古文化名勝區、黎山風景度假區和龍古山龍宮洞游覽區,構成考古、旅游、休閑的自然風景和人文景觀 為一體的游覽體。
縣城古文化名勝區,以青銅文化、 佛教文化、娛樂文化為主題,分縣城金川廣場城市園林景點、青銅王國博物館景點、陶母教子陶侃故宅景點、 佛教圣地東山寺景點、東山森林公園景點、贛江第一塔文昌塔景點、大洋洲程家商墓遺址景點、“天下清官第一”王言故宅景點、麥斜毛澤東舊居景點、著名作家張恨水三湖放宅景點;
黎山風景度假區,以自然風光和休閑度假為主題,分仙壇景點、仙石景點、奇松景點、云海景點、 火山遺址景點、秀峰飛瀑景點和休閑避暑山莊;龍古山龍宮洞游覽區,以游覽觀光和科學考察為主題,分龍古山龍宮洞景點和新石器時期遺址景點。
8. 共和縣玩的地方
無敵風火輪 一、項目類型:團隊協作競技型 二、道具要求:報紙、膠帶 三、場地要求:一片空曠的大場地 四、游戲時間:10分鐘左右 五、詳細游戲玩法:12-15人一組利用報紙和膠帶制作一個可以容納全體團隊成員的封閉式大圓環,將圓環立起來全隊成員站到圓環上邊走邊滾動大圓環。 六、活動目的:本游戲主要為培養學員團結一致,密切合作,克服困難的團隊精神;培養計劃、組織、協調能力;培養服從指揮、一絲不茍的工作態度;增強隊員間的相互信任和理解。 信任背摔 一、游戲簡介:這是一個廣為人知的經典拓展項目,每個隊員都要筆直的從1.6米的平臺上向后倒下,而其他隊員則伸出雙手保護他。每個人都希望可以和他人相互信任,否則就會缺乏安全感。要獲得他人的信任,就要先做個值得他人信任的人。對別人猜疑的人,是難以獲得別人的信任的。這個游戲能讓使隊員在活動中建立及加強對伙伴的信任感及責任感。 二、游戲人數:12-16人 三、場地要求:高臺最宜 四、需要器材:束手繩 五、游戲時間:30分鐘左右 六、活動目標:培養團體間的高度信任;提高組員的人際溝通能力;引導組員換位思考,讓他們認識到責任與信任是相互的。 齊眉棍 一、游戲簡介:全體分為兩隊,相向站立,共同用手指將一根棍子放到地上,手離開棍子即失敗,這是一個考察團隊是否同心協力的體驗。在所有學員手指上的同心桿將按照培訓師的要求,完成一個看似簡單但卻最容易出現失誤的項目。此活動深刻揭示了企業內部的協調配合之問題。 二、游戲人數:10-15人 三、場地要求:開闊的場地一塊 四、需要器材:3米長的輕棍 五、游戲時間:30分鐘左右 六、活動目的:在團隊中,如果遇到困難或出現了問題,很多人馬上會找到別人的不足,卻很少發現自己的問題。隊員間的抱怨、指責、不理解對于團隊的危害…… 這個項目將告訴大家:“照顧好自己就是對團隊最大的貢獻”。 提高隊員在工作中相互配合、相互協作的能力。 統一的指揮+所有隊員共同努力對于團隊成功起著至關重要的作用。 驛站傳書 一、游戲類型:團隊協作型 二、游戲目的:使學員強烈意識到,充分溝通對團隊目標實現的重要意義; 制度規則的建立與修正。 三、游戲介紹:全隊成員排成一列,你們每個人這時候就相當于一個驛站,到時候培訓師會把一個帶有7位數以內的數字信息卡片交到最后一位伙伴的手中,你們要利用你們的聰明才智把這個數字信息傳到最前面這位伙伴的手中.當這位伙伴收到信息以后呢 要迅速的舉手,并把當然了信息寫在紙片上交給最前面的培訓師!!比賽總共會進行四輪.在信息傳遞的過程當中我們會有一些規則來約束. 四.游戲規則:項目開始后:(所謂項目開始是指培訓師喊開始,信息從后面一位伙伴開始傳遞那刻起) 1,不能講話. 2.不能回頭 3.后面的伙伴的任何部位不能超過前面人身體的肩縫橫截面以及無限延伸面.(前后標準要以最前面的某個物品做參照,比如白板.離白板近則為前,離白板遠則為后) 4.當信息傳到最前面伙伴手中時,這位伙伴要要迅速舉手示意,并把信息交到白板附近的培訓師手中,計時會以舉手那一刻為截止時間. 5.不能傳遞紙條和仍紙條 . 6.項目的最終解釋權和裁判權歸培訓師(要解釋清楚,某些很有爭議的方法,和我們培訓的整個中心相吻合算正確,背離則算錯誤) 7.第一輪時間≤2分鐘. (給出8分鐘的討論時間,然后回來PK) 第二輪:以前規則繼續生效,新的規則增加: 8,第一輪所有方法不能再使用. 9.不能傳遞和扔任何物品. 10.第二輪時間≤1分鐘 (給出7分鐘的討論時間,然后回來PK) 第三輪:以上規則繼續生效,新的規則增加 11,第一輪第二輪所有方法不能使用. 12.第三輪時間≤40秒 (給出6分鐘的討論時間,然后回來PK) 第四輪:以上規則繼續生效,新的規則增加 13.前三輪所有方法不可用. 14.屁股不可以離開地面 15.第四輪時間≤20秒 (給出5分鐘的討論時間,然后回來PK) 盲人方陣 一.項目類型:團隊協作型 二.道具要求:長繩一根 三.場地要求:空曠的大場地 四.詳細游戲規則:讓所有隊員被蒙上眼睛,在四十分鐘內,將一根繩子拉成一個最大的正方形,并且所有隊員都要均分在四條邊上。這個項目教會所有學員如何在信息不充分的條件下尋找出路,大家耗用時間最長、最混亂、所有人最焦慮的時候是在領導人選出、方案確定之前,當領導人產生、有序的組織開始運轉的時候,大家雖然未有勝算,但心底已坦然了許多。而行動方案得到大家的認同并推進,使學員們在同心協力中初嘗著勝利的喜悅。 五.活動目的:這個任務體現的是團隊隊員之間的配合和信任,一個有領導,有配合,有能動性的隊伍才能稱之為團隊,本游戲主要為鍛煉大家的團隊合作能力。 坐地起身 一.項目類型:團隊合作型 二.道具要求:無需其他道具 三.場地要求:空曠的場地一塊 四.項目時間:20分鐘-30分鐘 五.詳細游戲規則: 1、要求四個人一組,圍成一圈,背對背的坐在地上; 2、在不用手撐地站起來; 3、隨后依次增加人數,每次增加2個直至10人。 在此過程中,工作人員要引導同學堅持,堅持,再堅持,因為成功往往就是再堅持一下。 六.活動目的:這個任務體現的是團隊隊員之的配合,該項目主要讓大家明白合作的重要性。 解手鏈 一、游戲簡介:所有的隊員手牽手結成了一張網。隊員們這時是親密無間緊緊相連的,但是這個時候的親密無間緊緊相連卻限制了大家的行動。我們這時需要的是一個圓,一個聯系著大家,能讓大家朝著一個統一方向滾動前進的圓。在不松開手的情況下,如何讓網成為一個圓?這是團隊的嚴峻挑戰。 二、游戲人數:8-12 人/組 三、場地要求:開闊的場地一塊 四、游戲時間:15分鐘左右 五、活動目標:鍛煉新團隊的溝通,執行及領導力。 七彩連環炮 一.項目類型:競技游戲 二.比賽人數:一隊六名隊員(3男3女) 三.道具要求:氣球若干 四.場地 要求:空曠的大場地 五.游戲方法: 男女間隔排列,先男后女,以接力的形式,第一名同學跑到制定位置流吹氣球,直到吹破。跑回原位置換下一個同學,如此輪換,以二分鐘為限,計時完畢時按吹破氣球個數記錄成績。 六.競賽規則: (1)、男女必須間隔排列(為了增加公平性) (2)、必須在上一個隊員吹破之后下一個同學才能開始吹,否則將在總個數里面進行相應扣減。 七.活動目的:本活動旨在挑戰心理極限,增強對他人的信任。 十人九足 一、項目類型:團隊協作型 二、場地要求:一片空曠的大場地 三、需要道具: 每組一條長約五米的繩子 四、詳細游戲規則: 以系別為單位,共七個隊伍。每隊十人,五男五女叉排成一橫排,相鄰的人把腿系在一起,一起跑向終點,用時最短的勝出。分成三組進行比賽,抽簽決定比賽次序。 五、活動目的: “十人九足”項目體現的是團隊隊員之間的配合和信任,本游戲主要為鍛煉大家的團隊合作能力及協調能力。 袋鼠跳 一、項目類型:團隊游戲、趣味游戲 二、場地要求:空曠的場地一片,最好在操場 三、需要道具: 布袋若干。每組所用布袋均為同一規格,用明顯的標記劃出各隊的起跑線和跑道線。A,B兩隊起跑線間距離30米,每條跑道寬1.2米。 四、詳細游戲規則: 每組比賽四隊參加,每隊10人,全部由男生組成。每支隊伍平均分為2個小隊記為A,B,相向各排成一縱隊。比賽開始前,每組A隊的第一名隊員將布袋套至腰部,聽裁判員發令后向B隊前進,中途布袋不得脫離雙腿,至B隊時脫去布袋,由B隊隊員套上布袋向A隊前進,如上述循環直至最后一名隊員。 比賽過程中,如有摔倒可以自行爬起,但布袋必須始終套在腿上,如有滑落必須重新套上后方可繼續比賽。從開始脫下布袋交接,至下一名隊員的布袋完全套好前,整個交接過程必須在跑道端線以外進行,不能越線。所有隊的比賽結束后,以用時較短的次序排出前三支隊伍。 五、活動目的: “袋鼠跳”游戲項目,是比較受學員歡迎的一項戶外游戲,不僅鍛煉了大家的身體,還鍛煉了學員們的團隊合作能力及協調能力。 鏈接加速 一、項目類型:團隊協作型 二、參賽人員:由6名隊員參賽(3男3女) 三、場地要求:一片空曠的大場地 比賽賽距:30米 四、競賽方法:參加游戲者6人一組,后邊的人左手抬起前邊的人的左腿,右手搭在前邊的人的右肩形成小火車,最后一名同學也要單腳跳步前進,不能雙腳著地。場地上劃好起跑線和終點線,其距離為30米(以一籃球場寬為準,來回),游戲開始時,各隊從起跑線出發,跳步前進,繞過障礙物回到起點,最先到達起點的為勝。按時間記名次,按名次記分。 五、競賽規則: (1)游戲過程中隊員必須跳步前進,不允許松手(一直保持抬起前邊的人的左腿),以防止出現斷裂現象,隊伍斷裂必須重新組織好,從起點重新開始游戲。如果不重新組織,繼續前進,則成績視為無效,記為0分;(2)以各隊最后一名同學通過終點線為準;(3)比賽過程中,參賽隊必須在規定的賽道進行比賽,不許亂道,犯規一次扣時2秒,依次累加。 六、活動目的:本活動旨在培養同學們的團結協作精神。 搭橋過河 一、項目類型:戶外素質拓展游戲、競技娛樂游戲 二、參賽人員:每隊派六人上場(2男4女) 三、場地要求:一片空曠的大場地 比賽賽距:30米 四、需要道具:小地毯(報紙? ??者毛巾布等) 五、競賽方法:賽道兩頭各一組,每組分三人自由組合,起點組手持四塊“小地毯”,由第一名隊員向前搭放“小地毯”,第三個隊員不斷地把身后的“小地毯”傳給第一個隊員,三人踩著“小地毯”前進30米,其距離為30米(以一籃球場寬為準,來回),要求腳不能觸地,繞過障礙物回到起點,待三人全部過界后另一組將接過“地毯”以同樣的方式往回走,最先到達起點的為勝。按時間記名次,按名次記分。 七、競賽規則: (1)、參賽隊隊員在起點線外準備。待一組隊員全部到達終點時另一組才能開始接力。(2)、比賽過程中只要有腳觸地的情況,均視為犯規。并按觸地次數對比賽用時給與增加。 八、活動目的:本活動旨在培養團隊協作能力和戰略戰術,訓練團隊內部的協調能力。 心心相印(背夾球) 一、項目類型:雙人協作型、戶外游戲 二、場地要求:一片空曠的大場地 比賽賽距:20米 三、需要道具:每組一條長約五米的繩子 四、比賽人數:比賽人數:每隊12人,(6男6女) 五、詳細游戲方法及競賽規則: 每組2人,背夾一圓球,步調一致向前走,繞過轉折點回到起點,下一組開始前進。向前走時,雙手不能碰到球,否則一次罰2秒;球掉后從起點重新開始游戲。最先完成者勝出。按時間記名次,按名次計分。 (1)比賽過程中如有球落地情況出現需返回起點重新開始。 (2)途中不得以手、臂碰球,如有違反均視為犯規。每碰球一次記犯規一次,每犯規一次比賽成績加2秒 (3)進行接力時,接力方必須在規定區域內完成接力活動。比賽中應絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決。 六、活動目的: 本活動旨在提高隊友之間相互的默契度,其中用勁的適度起著至關重要的作用。 地雷陣 一.游戲類型:戶外游戲、團隊素質拓展游戲 二.游戲時間:15~30分鐘 三、游戲人數:至少12人,越多越好。 四、所需道具: 1、每對參賽者一塊蒙眼布。 2、兩根約10米長的繩子(30英尺)。 3、一些報紙,使用對角線約60cm(2英尺)的硬紙板、膠合板代替亦可。用來代表游戲中的“地雷”。 五、游戲目的:建立小組成員間的相互信任促進溝通與交流,使小組充滿活力。 六、詳細步驟: 1.選一塊寬闊平整的游戲場地。 2.安排不想參加游戲的人做監護員。當參加游戲的人較多時,游戲場地會變得非常喧鬧。這是一個有利因素,因為這會使穿越地雷陣的人無所適從,難以分清聽到的指令是來自自己的同伴,還是來自其他小組的人。 3.讓每個隊員找一個搭檔。 4.給每對搭檔發一塊蒙眼布,每對搭檔中有一個人要被蒙上眼睛。 5.眼睛都蒙好之后,就可以開始布置地雷陣了。把兩根繩子平行放在地上,繩距約為10米(30英尺)。這兩根繩子標志著地雷陣的起點和終點。 6.在兩繩之間盡量多地鋪上一些報紙(或是硬紙板、膠合板等)。 7.被蒙上了眼睛的隊員在同伴的牽引下,走到地雷陣的起點處,挨著起點站好。他的同伴后退到他身后兩米處。 盲人足球 一.項目類型:團隊協作型 二.道具要求:1個足球(要用含氣量不足的足球,這樣每踢一下,球不會滾得太遠)、蒙眼布。 三.場地要求:空曠的大場地 四.詳細游戲步驟: 1、每個隊員在自己的小組內找一個搭檔。 2、每對搭檔中只有一個人戴蒙眼布,另一個人不戴。只有被蒙上眼睛的隊員才可以踢球,他的搭檔負責告訴他向什么方向走、做什么。”在規 定的時間內,看哪一組進的球最多,哪一組就獲勝。 五.活動目的:這個任務體現的是團隊隊員之間的配合和信任,本游戲主要為鍛煉大家的團隊合作能力。 穿越生死網 一.項目類型:團隊協作型 二.道具要求:網繩 三.場地要求:空曠的大場地、有兩棵距離不超過4米的樹 四.詳細游戲規則:在兩棵樹之間用繩子織起的網,有大小形狀都不規則的十九個洞口,假想為有高壓的網絲,在規定的時間內,隊員要互相配合在不碰觸到網子的情況下全部穿過去,并且穿過的洞口不能再過人,而碰到“高壓網”就表示任務失敗,需要重新再來。在接到任務后,隊長和隊員充分發揮大家的智慧,廣納建議,制定穿越計劃,共同協商協作,把每個人或抬著或扛著安全送過網洞,每次的成功換來的是大家的歡呼雀躍,最后所有的隊員都順利穿過了“生死網”。 五.活動意義:整個游戲凸顯的就是團隊合作,無論多么好過的洞口一個人是不能保障通過的,而大家認為很難過的洞,在大家的合作下也都順利通過了,可見團隊的作用是很大的,一些看似無法做到的事情,在合作好的隊伍中都是可以完成的,這個道理讓大家在游戲中認識的更深入了。 人椅 一.游戲類型:團隊游戲 二.游戲目的 :從本游戲中體驗團隊精神,要求在團隊中的每一個人都要充分貢獻自己的力量,不能存在任何偷懶、濫竽充數的思想。 三.游戲規則和程序: 1、所有的學員都應該圍成一圈,每位學員都應該將他的手放在前面的學員的肩上; 2、聽從訓練者的指揮,然后每位學員都應該徐徐坐在他后面學員的大腿上; 3、坐下之后,培訓者可以再喊出相應的口號,例如齊心協力、勇往直前; 4、可以以小組比賽的形式進行,看看那個小組可以堅持更長的時間,獲勝的小組可以要求失敗的小組表演節目; 珠行萬里 一、游戲簡介:整個團隊每個隊員手拿一根半圓形的球槽,將球連續傳動(滾動)到下一個隊員的球槽中,并迅速地排到隊伍的末端,繼續傳送前方隊員傳來的球,直到球安全的到達指定的目的地為止。 二、游戲人數:12-16人 三、場地要求:空曠的平地 四、需要器材:乒乓球、球槽 五、游戲時間:約40分鐘 六、活動目標:感受團隊間有效的配合,銜接以及自我控制能力,為共同的目的以及團隊的責任感做好每一個環節。 瘋狂的設計 一、游戲類型:益智型、團體合作型 二、游戲目的:增強組員的團體合作能力 三、游戲人數:至少兩個小組,每組10人左右 四、游戲道具:小紙條、筆(工作者提前準備) 五、游戲規則: 第一輪:小組成員派一個代表抽出一個工作者提前準備的26個字母中的兩個,然后用最短的時間擺出這個字母。 第二輪:小組成員派一個代表抽出一個工作者提前準備的一個單詞,然后用最短的時間擺出這個單詞。 六、游戲時間:30分鐘 殺人游戲 一 、游戲類型:心理游戲、策略游戲 二、參加人數及警匪配置: 參加人數限定在11~16人范圍內。 其中玩家數在11~14人為3警3匪配置,15~16人為4警4匪配置。 三、游戲人員: 1)警察:找出殺手并帶領平民公決出殺手。 2)殺手:找出警察并在天黑時殺掉。 3)平民:幫助警察公決出殺手。任何時候平民都不得故意幫助殺手。 四、游戲規則:(以12人游戲為例) 1)裁判將洗好的12張牌(其中有各3個警察牌和殺手牌及6個平民牌)交大家抽取。自己看自己的牌,不要讓其他人? ??道你抽到的是什么牌。 2)裁判開始主持游戲,眾人要聽從裁判的口令。 3)裁判說:天黑了,請大家閉眼。 4)等大家都戴好面具后,裁判說:殺手請睜眼。 5)抽到殺手牌的3個殺手輕輕將面具摘下,辨認自己的同伴。 6)確認完同伴后由任意一位殺手或眾殺手統一意見后示意裁判殺掉某人,如果意見無法完全統一,則由裁判取其中多數人的意見(不給任何意見者被裁判判視為同意其他人的意見)。注意不要發出聲音讓別人察覺。 7)裁判在示意確定死亡的人是誰了之后說:殺手請閉眼。 8)(稍后)裁判說:警察請睜眼。 9)抽到警察牌的3個警察以相同的方式睜開眼睛,相互確認自己的同伴。 10)確認完同伴后由某一個警察或警察們統一意見后指出一個其認為是殺手的人,并由裁判給出相應的手勢來告知警察被指認人的準確身份。 11)(指認完成后)裁判說:警察請閉眼。 12)(稍后)裁判說:天亮了,請大家睜眼。 13)待大家都睜眼后,裁判宣布這一輪誰被殺,同時,裁判指示被殺者留遺言。 14)被殺者可以指認自己認為是殺手的人,并陳述理由。遺言畢,被殺者退出本局游戲,不得繼續參與游戲進程。但如果其仍留在包房內,則在其他活人閉眼時亦必須閉眼,以防止影響活人正常繼續游戲。 15)裁判主持由被殺者右手邊第一人開始逐一陳述自己的觀點,發言必須說“過”以表示發言結束。每個人每輪只有一次發言機會,且除自己發言時間以外不得發表任何意見。 16)發言完畢,由裁判主持投票。從本輪被殺者右手邊第一個人開始進行投票,裁判叫到誰,想投票給他的人可以投票。每個人只有一次投票機會,也可棄權不投。 17)投票完畢后,得票最多者視為被公決出局,可留遺言,然后退出本局游戲,此時,本局游戲第一輪結束。 18)按照上述順序進入本局第二輪游戲,同樣由裁判宣布天黑閉眼,然后重復以上過程。 19)留遺言人數與警匪人數相同。即如果是3警3匪配置,則前面3個死人(包括被殺者和被公決者)可留遺言。其后死的人沒有遺言。 20)直到某一種身份者全部出局,本局游戲結束。此時依照游戲勝負判定方法由裁判判定本局結果。 五、游戲勝負判定方法 1)殺手一方全部死去,則警察一方獲勝。 2)警察一方全部死去,則殺手一方獲勝。 3)平民全部死去為平局。 4)平民的勝負與警察相同。即,警察贏則平民為贏;警察輸則平民為輸。 5)在投票過程中,如出現得最多票數者達到一人以上,則由平票者進行再一輪的發言,發言過后再對平票人進行投票,得票多的人出局;若再次出現平票,則由平票人以外的其他人逐一發言,之后投票,得票多的人出局;若仍然平票,則本局將被系統硬性判定為平局。
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