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        哪些產業屬于文化產業?

        導讀:哪些產業屬于文化產業? 旅游業屬于什么行業。 日本注重什么產業和文化產業的發展?

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        雖然海南目前這種類型的創意園不多,但是還是有的,在萬寧興隆就有一個。由于興隆是瓊僑聚集的地方,據說海南在東南亞的大部分僑民都來自萬寧興隆,在長期的中外交流中,當地的傳統文化和東南亞地區的民族文化相互交融,使得這一地區不管是從建筑風格、飲食文化服裝服飾,還是從民歌、民族舞等方方面面都可以看到兩種文化的交融,所以這個地區就形成了別具特色的民族風情。這個文化產業創意園區就是在這種文化的基礎上,結合現代文化藝術、數字娛樂等因素,創新文化產品。
        這個項目的可研報告應該是海大源咨詢公司做的,在我們這里通過的審批,當時我看了一下,總體覺得內容還是很專業的,也很詳細,都有所側重,外觀也很精美,看得出來是下了功夫的,海大源做事應該是比較認真的,建議你最好是去了解一下,網上也有不少海大源的信息。

        旅游業屬于什么行業。

        旅游業是一個綜合性的產業,涉及到食、住、行、游、娛、購等不同部門,按照傳統的產業分類原則,其沒有形成一個獨立的產業,這造成了旅游業分類標準的混淆。一般來說按照我國的三產業劃分標準,旅游產業被看做第三產業。

        日本注重什么產業和文化產業的發展?

        ??一、日本“文化立國”戰略的提出    在日本,文化產業統稱為娛樂觀光業,并且已經逐漸成為日本經濟得以發展的一個重要支柱產業。它主要包括以下部分:(1)電影制作及放映、展覽、音樂及戲劇演出等文化藝術業;(2)報紙、雜志與圖書出版、電視與廣告、網絡等信息傳播業;(3)體育與健身業;(4)休閑娛樂業;(5)旅游觀光業。
        ??    二戰以后,日本高舉“科技與貿易”的大旗,實施“經濟立國”戰略,創造出了“日本奇跡”。到20世紀70、80年代,日本成為了世界范圍內僅次于美國的第二經濟大國,擁有了可以和美國、歐洲相抗衡的經濟實力和技術實力。與此同時,隨著全球化趨勢以及科技信息業的發展,日本人以經濟和物質為中心的思維方式和行為方式引起了諸多國家的不滿。
        ??因此,日本對文化的思考和實踐也逐步由注重內部文化的自身建設、構筑和發展轉向與外部文化的接軌、融合和輻射。 ???    二、日本“文化立國”的基本政策和制度建設    為了保證“文化立國”戰略目標的實現以及滿足日本民眾日趨強烈的振興文化的愿望,日本于2001年12月7日公布實施了《振興文化藝術基本法》。
        ??根據該基本法的規定,日本文化審議會又于2002年12月制定了《有關振興文化藝術的基本方針》,從而確定了今后5年日本振興文化藝術的基本方向和國家應當承擔的責任。此外,為促進文化產業的發展,日本于2001年10月1日對1970年頒布? ??《著作權法》再次進行修改,更名為《著作權管理法》并開始實施。
        ??該法的作用是引導人們公正使用文化成果,有效維護作者的權利,使文化產業得以健康有序發展。2004年,日本政府又推出了《文化產品創造、保護及活用促進基本法》。該法規定文化產業除了豐富人們的生活、促進經濟健康發展之外,還肩負著讓其他國家了解日本文化的任務,因此中央和地方政府、公共團體都有義務積極扶持。
        ??    包括上述內容的政策和法律體系的建立,使得日本政府調控文化產業的手段逐漸完善,文化市場體系日趨成熟,大大提高了日本參與國際和地區文化市場的競爭力。    三、日本文化產業發展的模式    日本發展文化產業采取的是全社會共同參與的模式,具體表現為政府高度重視文化產業,中央政府推動、地方政府和民間一起投入的機制。
        ??    為促進民眾進行文化消費,日本經常采用的做法有:動員文體界大腕明星加盟各種大型演出,聘請外國專業團體赴日演出,電影電視與音像出版以及圖書出版聯手經營,以形成經營規模。而引進外國先進文化設備,為文化產業注入新的活力,也是其中重要一環。這方面最成功的例子是東京迪斯尼樂園大阪好萊塢電影城的建造。
        ??在日本大型游樂園日益不景氣的情況下,惟獨這兩大游樂園盈利保持連續增長勢頭。    四、日本文化產業創造的經濟和社會效益    由于法律政策提供保證,中央和地方政府與民間一起投入,積極培育市場,日本文化產業得到了迅速發展。2004年日本經濟產業省推出“新產業創造戰略”,選定了7個產業,其中就包括文化產業。
        ??這足以說明文化產業已成為日本經濟的新增長點。    在日本的文化產業中,漫畫和動畫的制作可以說是最成功、最具代表性的產業了。目前,作為世界第一漫畫大國,日本漫畫產業的規模已經超乎人們的想象。在整個日本的出版物中,漫畫作品占了40%,漫畫雜志達350種,平均每天有25本漫畫單行本問世。
        ??僅2001年,日本發行漫畫雜志就達15。9475億冊,單行本7。835億冊,純利潤5864億日元(相當于人民幣350億元)。而漫畫還帶動了其他相關商品的制作與消費,如漫畫中主人公的服飾,漫畫中人物、動物造型的食品和生活用品、體育用品、玩具等,銷路很廣。
        ??此外,漫畫雜志和單行本漫畫又為電影、電視動畫片、電子游戲等提供了素材。    除了上述漫畫和動畫業產生了巨大效益以外,日本的戲劇、文藝演出、電影、美術展覽等也已產生一定影響。如日本每年觀看戲劇的觀眾為1130萬人次,市場規模為1230億日元;音樂會和演唱會的觀眾為2210萬人次,市場規模為1890億日元;觀看其他演出的觀眾約為590萬人次,市場規模為280億日元。
        ??另外,日本每年要邀請多個外國藝術團來日演出,各種演出達3100多場次。    此外,旅游業也已成為日本文化產業的重要支柱產業。每年到日本旅游的海外游客2001年創下了529萬人次的歷史最高記錄,而在日本國內旅游的日本人更是數以億人次計。    當然,日本文化產業在快速發展,逐漸成為日本? ??濟增長點的同時也面臨著一些負面效應,如色情、暴力泛濫及其他不良影響等問題。
        ??    五、對中國的啟示    改革開放20多年來,從發展趨勢來看,文化作為一種精神生產,對整個社會經濟具有導向和不斷提升品位的作用。黨的十六大報告指出:“當今世界,文化與經濟和政治相互交融,在綜合國力競爭中的地位和作用越來越突出。”。

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