缺氧好玩嗎 《缺氧》玩家游戲體驗心得
導讀:缺氧好玩嗎 《缺氧》玩家游戲體驗心得 缺氧和泰拉瑞亞那個好玩 《缺氧》玩家游戲體驗心得 《缺氧》畫面建造生存與游戲性試玩心得 缺氧,有地面嗎 特別喜歡饑荒這款游戲的畫風,還有什么畫風類似的游戲推薦嗎? 《缺氧》開局前期玩法攻略及實用技巧 《缺氧》相較《饑荒》無人問津,你覺得是為什么?
缺氧和泰拉瑞亞那個好玩
題主是否想詢問“缺氧和泰拉瑞亞哪個好玩”?泰拉瑞亞好玩
缺氧和泰拉瑞亞是兩款不同的的游戲,相比較而言,泰拉瑞亞好玩
《泰拉瑞亞》是由Re-Logic公司開發的一款高自由度的沙盒游戲,于2011年5月16日在PC上發行
《缺氧》玩家游戲體驗心得
缺氧是由饑荒工作室開發的一款新游戲,很多玩家都想知道這款游戲好不好玩,今天小編為大家帶來了缺氧玩家體驗心得,下面一起來看看缺氧這游戲怎么樣吧!
傳奇最經典網頁版,多人團戰跨服競技玩法冰火戰場,十年最經典游戲,英雄合擊,3D特效絢麗,趕緊注冊試玩一下,
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下載地址:《缺氧中文版》
缺氧好玩嗎
包著饑荒 *** 組 *** 的這塊招牌,二話不說就直接買了,然后玩到現在。
首先這款游戲布局上很像打造世界,而小人的特性、各種需求像環世界,個別建筑的循環部分像環世界,少部分像異星工廠。這么描述的原因是想讓玩過這些作品的人,同時沒玩過缺氧的人腦海里有個先期印象。
從現在已經展示出的玩法來看,聯機我覺得是個問題,這不是饑荒那樣控制一個人的生存游戲,而是控制一群人的經營游戲。而后續的玩法更新,我覺得很可能從敵人、防御基地等方面來做文章。
從之一印象而言,這個游戲并沒有饑荒那種玩到天荒地老的感覺,就我個人來看,如果環世界(最初的版本)和這款游戲是在這個時候同時讓我游玩的話,缺氧并沒有特別大的競爭力,而不像當時饑荒一出瞬間驚為天人的感覺。
最后說下磕磕碰碰9個小時了解到的一些內容:
感覺上來說,這游戲主要還是和各類氣體在做戰斗。開始多挖點藻類和早造花盆種蟲子樹,中前期食物一般不是特別缺乏。至于水,一般開局周圍都會有一塊或幾塊水池,中前期也不缺。但各式各樣的氣體是最容易逼死強迫癥患者的,玩了9個小時+英文爛的一逼的情況下,經常因為各種氣體局勢糜爛重開。
首要一點,氫氣上浮,二氧化碳下沉,氧氣在中間。怎么上浮下沉?這就要用到研究里的透氣墻,就是研究里之一排第二個解鎖氣體管道里會有。中間層地板和天花板都用這個造,那么氫氣就到上一層去了,而二氧化碳則落到底層,這樣來說基地的大概念上的分區就有了。
中間層安排居住區和工作區。
氫氣可以用來發電——有個氫氣發電機,安排在上層。
二氧化碳——advanced
filtration科研,解鎖空氣凈化器,凈化器可以排放出被污染的水——污染水可以用凈水器(上一個科研的前置要求)凈化成水,放在下層。感覺這是一個循環。
最后感覺拆除系統不能像環世界那樣雙擊全選同類型的拆除,讓我很不爽(如果能請大佬告知。。),各種規劃管道逼死強迫癥患者。
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《缺氧》是由Klei *** 組開發的模擬生存游戲。游戲內容大體在于收集資源、探索、研發與建造維護基地,在美術風格、玩法上與《饑荒》有相似的地方,今天小編帶來“hyw920713”分享的《缺氧》畫面建造生存與游戲性試玩心得,游戲到底好不好玩,一起來了解一下吧。
游戲前瞻
早在去年E3展的時候《饑荒》 *** 組就展示過新作品《缺氧》。并且在短時間內已經上線了steam專題,不過比較遺憾的是目前僅支持單人游戲且只有英文語言。在2月 16號,正式放出了《缺氧》的Alpha測試版本,游戲售價為68元。但由于游戲處于測試階段,正式公布時是否增加多人聯機模式和中文語言暫時不清楚。在游戲的美術風格也與《饑荒》、《閃客》系列一脈相承,并同樣采用了橫版2D布局,讓人想到另一款不錯的橫版2D布局生存單機《打造世界》。
具特色的居民和UI系統
進入游戲主界面之后,確實是一貫的美術風格系統,簡潔而不失特點的。開始游戲后進入隨機地圖生成,人物角色選擇,初始居民擁有三個,玩家可以通過隨機更換來選擇你想要的居民。需要注意的是居民擁有的職業,屬性,裝飾度需求,個性各不相同,居民有優點相應的也會擁有缺點,如嗜睡,勤勞等等。玩家可以選擇跟你脾氣合拍的居民。居民的等級會通過操作進程得到提升。
正式進入游戲后,一開始的任務教程會教你,如何來簡單進行游戲進程操作。基本操作,WASD上下左右,滑輪可以操控視角遠近,空格可以暫停時間,TAB可以操縱時間的流逝速度。在主界面上UI的設置確實不錯,上下左右兩邊角落均有。基礎的比如左上角表盤顯示一天剩余時間,壓力度顯示,表盤下面黃嘆號顯示當前問題,右上角通過工作按鈕調整居民做哪些工作,體征可以看居民的健康度。
報告可以輕松的看整體情況,研究則是進行后期開發的基楚。下面是可直接使用資源的余量,假若哪種資源不足,請及時補充,不然就是就不單單是缺氧了,缺水,缺電,缺食物都是大問題!左下角建造選項。右下指令選項。
缺氧,有地面嗎
沒有
《缺氧》是一款很像饑荒類型的生存游戲,其中是沒有地面的
因為本游戲的題材是太空游戲
非常好玩,可以打怪刷裝備,可以飛,獲得了玩家的連連稱贊
特別喜歡饑荒這款游戲的畫風,還有什么畫風類似的游戲推薦嗎?
野生馴獸師畫風和操作都有點饑荒味道的手游,講述的是一個野蠻人進行野獸馴服的故事。玩家扮演一個野蠻人,然后打怪,抓捕野獸,野手越抓越厲害,戰斗力就越強。除此之外,玩家還能進行裝備 *** 等養成系統,游戲非常好玩。如果你是說畫風類似的。倒是有一款,叫做《貪婪洞穴》。先來說說《貪婪洞窟》這款游戲,在最開始看到《貪婪洞窟》的時候,我甚至以為是《饑荒》的DLC版本,各位可以看看兩款游戲的對比,應該能有很直觀的認識。兩者在畫風上有著驚人的相似度,讓人一眼看去很難不去遐想。不過在玩法上,兩款游戲差別就比較大了。
《缺氧》,個人認為缺氧比饑荒更好玩一點,美術風格基本上是一樣的,樓上說的《荒島求生》是一款之一人稱的冒險游戲,也是挺好玩的。這是我的戰爭是一款以戰爭為題材的游戲。游戲中你要做的除了生存之外,還有是對自己人性的考驗。在你玩This War of Mine的時候一次又一次被拷問人性,終于臨近崩潰,對人世間的一切意義都產生了懷疑。
《荒原》是一款高自由度的文字類生存冒險游戲,砍樹釣魚拾大便,饑荒畫風的游戲,幾乎可以說是文字版饑荒了。沒有固定的套路,你想怎么玩就怎么玩- 超多故事線,帶給你別樣的體驗冒險與探索的結合- 多樣的裝備打造。
迷你DAYZ,DayZ是由Bohemia Interactive研發的PC生存游戲,而手游上的迷你DayZ則是原作的精簡版。玩家需要探索隨機生的地圖,尋找食物、 *** 與物資,保護自己免受感染與攻擊。游戲沒有規則,只有一個目標:生存。
《缺氧》開局前期玩法攻略及實用技巧
《缺氧》樂趣在于不斷的探索、思考與嘗試,逐步的增加自身的存活時? ??,當然對于新手玩家來說生存難度可能過高,今天小編帶來“tiantianzzz”分享的《缺氧》開局前期玩法攻略及實用技巧,幫大家解決基本的生存問題。
如何快速解決初期基本生存問題
這部分簡單說個流程,不會考慮更優解,只是為了快速活下來。完全不知道從何下手的新手可以參考,照顧新手這部分我會帶上中英文
1.選人,什么都不用看,選裝飾度(Decor Exception)低的就行,更低好像能到-40,一般-25就能活的很簡單了,后面會有裝飾度詳解。如果英文沒問題,紅色的特性盡量選不能從事Cook,因為Cook在這個版本完全沒用。。
2.出來之一件事挖銅(Copper Ore),然后建好研究中心(Research Station)人力發電機(Manual Generator)小電池(Tiny Battery),用電線(Electrical Wire)連接起來,隨便建在哪都行,以后都是要拆的。然后點開右上方的研究界面(Research),選中之一個農場科技(Farm Tech),然后點開研究中心,選中那個綠色的,再點一下那個看起來像刷新符號的按鈕,就可以開始持續研究了
3.然后建一個廁所(Outhouse),同樣的,隨便擺在哪都行,以后再改
3.接下來要挖之一批種子,按F3看下溫度分布情況,一開始盡量只在綠 *** 域活動。在地圖上找一種叫(MealWood)的植物,從最近的開始挖,至少挖夠4個該植物的種子(MealWood Seed),當然越多越好。
4.一般第二天之一個研究就能完成,立馬開始種菜,(Planter Box)建他10來個,然后選中Planter Box,選左邊那個,再點下面的Plant,就OK了。有多少種子就種多少,這神奇的植物,不用澆水不用施肥,就可以成長。這就是我們的最終食物來源了。不要加工,直接生吃,因為加工會消耗水。至于放的位置,也可以隨意,這個時候只要不太靠近研究中心就行了,以后可以慢慢調整。
5.下一個需要研究的是電解水,也就是第二排的第五個(Percolation)。也不是很緊急,可以慢慢來。
6.接下來要解決氧氣的問題,在地圖上找到水藻(Algae),還是按F3,綠 *** 域的都可以挖,
7.然后建一個氧氣機(Alage Deoxydizer)用挖到的水藻制氧
8.好了,有食物,有氧氣,恭喜你活下來了
生活區基本技巧
我定義的生活區是指出生后按F3,所有的綠 *** 域,一般家都建在這里,這個區域可以說沒有任何危險。生活區之外姑且叫做野外吧,見第四部分
1.食物選擇
這個選擇起來很容易,能加工的3種食物都要消耗水,果斷放棄,水可是很珍貴的。
然后能夠種的兩種菜,第二種雖然質量輕,周期短,能施肥,卡里路含量高,然而。。需要苛刻的溫度控制,比較麻煩不說,還消耗電,電也是資源啊,能省則省
所以果斷選擇之一種MealWood,這貨沒什么營養,但是養起來很簡單,多種一點就是了,一般我喜歡種人數的3-4倍,也就是4個人就種16盆
為什么種這么多呢,因為我不用冰箱,冰箱也要耗電啊,用不起
2.氧氣來源
至于二氧化碳的處理,其實很簡單的。。下面會說
3.溫度控制
這游戲的溫度系統很有意思,這里只講控制生活區的正常溫度
為什么要控溫呢,其實說穿了就是為了更好的種菜。。。其實人物的溫度承受能力是很高的,跑一次巖漿層回來50多度的體溫也啥事沒有
但是帶著50多度的體溫去收菜,就是災難了
所以生活區要能控溫,還要能降溫
控溫很簡單,用隔熱墻把高熱量的機器和生活區分離開來。然后,遠離農場
對于一些建好了就不需要人工走到機器旁邊添料取料的機器,比如電池,氫氣發電機,空調等,果斷全部圍起來,不用擔心機器燒壞。。不放心可以圍兩層< /p>
另外一些需要人工操作的,比如燃煤發電機,化糞池,就留一個門,第二,三種門都行,門的隔熱效果很好,但是開門的時候會有一點影響。
還有一些發熱量很小的比如廁所,電解水,就算不圍起來影響也不是很大
降溫的話,電扇居然要消耗水,果斷不考慮。那么就剩下空調了,怎么擺,當然是中央空調。
如圖,我習慣把降溫的氣泵放在電解水裝置旁邊,因為電解水本身會發熱,而且電解水周圍的氧氣密度更高,經過空調冷卻出來的氧氣就只有13.7度了,再分配到各個需要的地方
可以多個輸入,也可以多個輸出,不想平均分配就多裝一個氣閥,不過降溫用的空調一個就夠
空調不用一直開,一來費電,二來冷卻會損失一些氣體,我簡單測試過,氣泵接空調,然后再把冷氣送回氣泵的密閉空間,如此循環,不多久密閉空間的氣體就少的可憐了。
所以隔熱措施要做好,降溫只是有需要的時候用
4.氣體控制
生活區主要就三種氣體,氧氣,二氧化碳,氫氣,化糞池產生的微量污染氧氣可以忽略不計。
氫氣主要來自電解水,比較輕會自然集到上部,一般做法是做一個人字形的屋頂這樣氣泵工作的效率會比較高
二氧化碳主要來自燃煤發電機,這部分很好處理,圍起來就行了,注意門要開在上方,因為二氧化碳比較重,下方放一個氣泵,需要的時候將二氧化碳排出
這里有個BUG,氣泵有時候會抽不到氣體,但是周圍的氣體會消失,如圖,這是我200天左右的圖,抽過N次二氧化碳了,但是管道里面一點氣體都沒有
恩。真是個好BUG,我沒去研究具體怎么重現
不用BUG的話存儲二氧化碳更好的辦法是用管道代替空間,比如上圖中的管道排列方式
同樣是一格,管道內的氣體能達到10KG,而如果是排放到空氣中,最多2KG最后氣泵就無法工作了
下圖是我早期抽取的二氧化碳
至于被污染的氧氣,其實這玩意空氣有少量一點影響都沒有,不用太在意,所以也不用到處擺什么氧氣凈化機,還浪費沙子
5.電力控制
合理的控制電力,可以節省不少電,我目前就一個燃煤發電機就夠用了,偶爾去跑下步
需要一直開著的就只有2個電解水裝置和一個抽水裝置,其他的按需開就行了
不要想著一口氣搞定所有操作,又要抽污水又要凈化,又要抽氫氣,什么事都一起干了,沒必要
電池可以越多越好,反正沒啥負面影響
利用好開關可以節省不少操作,比如制冷系統,2個氣泵和空調,完全可以連在一起,然后在用開關連到主線路上,這樣只需要一個操作就搞定
水凈化用到的水泵和凈化機也是一個道理
不過目前的版本這方面還比較薄弱,只有一個開關可用,相信以后會加入各種傳感器,那可玩性就高了,電路這一塊向來是更好玩的
《缺氧》相較《饑荒》無人問津,你覺得是為什么?
《缺氧》是由開發過《饑荒》的Klei Entertainment *** 并發行一款模擬經營生存類游戲,但相較于前輩《饑荒》的知名度, 《缺氧》總給人一種無人問津的感覺。這是因為《缺氧》相較于《饑荒》來說,它的上手難度比較大,并且自由度也沒有《饑荒》那么高。
一、《缺氧》上手難度比《饑荒》大
無論是《缺氧》還是《饑荒》,都不能稱得上是真正意義的硬核生存類游戲,即便在一些設定上確實夠硬核,但也并沒有到玩家不遵守規則就玩不下去的地步。可由于《缺氧》上手難度比《饑荒》大,也使得這款游戲并不像《饑荒》那么受歡迎。要知道,在《饑荒》中,玩家在開局后還是比較容? ??找到生存物資,并且建立基地慢慢發展,即便說玩家不建立基地,一直風餐露宿也能繼續游戲,只不過比較難發展科技而已。但在《缺氧》中,初期時無論是熱量的循環規律還是氧氣的流通規律,都會讓玩家有些頭大,對于一些沒有類似題材游戲經驗的玩家來說并不是特別友好。
二、《饑荒》自由度更高
《饑荒》的自由度其實是非常高的,因為玩家可以在地圖上任意一個角落去建立自己的基地,可以按自己的想法去進行發展,這會讓玩家在玩游戲時產生滿足感,特別是在玩家將基地完全建好后,內心會十分的興奮。也正是由于這種自由度,讓《饑荒》很受玩家歡迎。但在《缺氧》中,玩家要根據發展規則來進行開荒和設計基地,在一定程度上讓游戲的自由度變低,而且在后期建立分基地時,同樣也要遵循相應的規則。從這點上來說,《缺氧》有些被規則給限制住了,使得它的自由度不像《饑荒》那么高。
總的來說,因為《缺氧》上手難度比《饑荒》大,自由度并不像《饑荒》那么高,所以相比起《饑荒》,《缺氧》顯得有些無人問津。
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