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        鎮魔曲和光明大陸哪個好玩 魔龍世界和光明大陸哪個好玩

        導讀:鎮魔曲和光明大陸哪個好玩 魔龍世界和光明大陸哪個好玩 網易手游按熱度怎么排行?有什么優點? 魔龍世界和光明大陸哪個好玩 光明大陸好玩嗎?看完這篇評測你會懂的 我叫mt4 萬王之王 光明大陸哪個比較好玩,不氪金的那種 網易鎮魔曲好玩嗎?

        網易手游按熱度怎么排行?有什么優點?

        網易手游排行榜:《光明大陸》、《天下》、《率土之濱》、《影之詩》、《獵魂覺醒》。

        1、《光明大陸》

        一款大型的高畫質的濃厚歐美藝術風格的角色扮演類手游,該款游戲為玩家打造了極其逼真的魔幻史詩大世界,大地圖場景自由探索。戰法牧經典職業任你選擇自由轉換,百人同屏熱血競技。游戲講述惡魔入侵瑪瑟蘭德大陸的故事,玩家可扮演戰士、游俠、秘術師等職業,與幫助人類、精靈、蠻族等,共同抵御惡魔的入侵。游戲擁有寶石、坐騎等戰斗培養元素,還引入了競技場、角斗場等PVP玩法。

        2、《天下》

        夢幻般的超美仙氣縹緲的3D無縫大世界,由網易精心 *** ,超帥萌系小鮮肉吳磊弟弟代言,玩家置身于游戲中仿佛走進真實仙境,真實互動交友,你的天下由你做主!

        3、《率土之濱》

        以三國歷史故事為題材,一款濃厚水墨純正國風的全自由沙盤戰略手游巨作,其獨特玩法全球玩家分布一張世界大地圖,領土爭奪招募將士,調兵遣將擴張勢力。

        4、《影之詩》

        主打魔幻動漫風格,以收集卡牌多人競技玩法為創新玩法,這款游戲受大多數玩家所喜愛,所玩人數突破兩千萬人。游戲 *** 有七名主人公,六百多種卡牌,玩家自由收集組合搭配。

        5、《獵魂覺醒》

        又是一款網易推出的高畫質的以西方魔幻世界為背景的角色扮演類手游,次世代畫面團隊狩獵,在游戲中有上百種巨獸真實體驗狩獵,無特定職業設定,自由度較高易上手。

        魔龍世界和光明大陸哪個好玩

        近期,玩家們對于光明大陸和魔龍世界兩款游戲有些犯難,手游終于出了類似WOW魔獸世界的游戲了,這讓玩家們很是興奮。那么,魔龍世界和光明大陸哪個好玩?接下來咱們就來看看魔龍世界和光明大陸對比分析。

        魔龍世界和光明大陸哪個好玩?

        兩個游戲都可以,主要是兩個游戲都是類似魔獸世界那樣的魔幻游戲,但是又有很大不同,比如都是地下城副本,光明大陸的副本就是40人的大型副本(之前玩過鎮魔曲就試過多人一起耍的 結果就是人都顯示不完全,全程瞎比丟技能,可能你走進去沒幾秒就掛了,但是你不知道是咋死的),魔龍世界就把副本人數限定在12人。各有各的好處,光明大陸的大型副本確實很有當時wow40人本的氣勢。具體看玩家更喜歡玩哪個了。

        魔龍世界和光明大陸對比分析:

        在初期宣傳初期,《光明大陸》與近期網易的其他產品有所不同,高調出場滿地情懷。從各種方面旁敲側擊的告訴玩家,這將是將WOW搬進手機的一款游戲。

        而《魔龍世界》則完全相反, *** 沒有提及任何與WOW相關的內容。但在玩家的眼中,角色形象、地圖設計,比起光明大陸要更有WOW的影子。

        接下來我們就來對比一下這兩款游戲的'區別,只談區別、不談優劣、選擇自在人心。

        【6大種族 vs 3大職業】

        《魔龍世界》與WOW類似采用雙陣營模式,帝國的人類、精靈、半身人和血盟的龍人、野蠻人等。而《光明大陸》則是職業與種族固定的標準魔幻RPG設定。

        【戰法牧 vs 游俠+秘術+戰士】

        《魔龍世界》使用的便是標準的鐵三角戰法牧組合,不需多談;而《光明大陸》則是采用了游俠(射手)、秘術師(法師+牧師)、戰士的組合。

        【站樁輸出 vs 移動施法】

        《魔龍世界》與大多數游戲類似,施法過程中角色不可移動;而《光明大陸》則可以在移動中施法。

        除了這幾個比較標? ??性的特點外,其實還多很多細節上的差別。只要你實際操作過就能感覺到不少的不同,例如在《光明大陸》中視角無法進行360度的移動、《魔龍世界》普通攻擊的人物動作讓操控感有所變化等等。總的而言,《魔龍世界》在各種方面都更像WOW,而《光明大陸》雖然一直主打WOWer群體但在游戲內容上卻有不少變革。

        總的來說都還可以,具體看玩家更喜歡玩哪一個了,當然也可以都玩哦。

        光明大陸好玩嗎?看完這篇評測你會懂的

        光明大陸 好玩嗎?最近我收到不少這樣的問題,那么光明大陸真的如他宣傳的那般畫面精美、玩法不再枯燥無腦嗎?下面就來看看這篇試玩評測吧,相信你能找到答案的。

        之一次玩光明大陸的時候,我就產生了錯覺。我突然發現自己回到了 2006 年,時間大概是深夜,宿舍的電腦還開著,運行著那一年正流行的客戶端網游。我坐在座位上,一遍又一遍地下副本、Roll 點、刷裝備、熬夜、窮得沒錢吃早點。我很懷念那段日子,那些游戲、玩法塑造了我對 *** 游戲的最初始概念,這些概念最后成為我今天坐在手游媒體的寫字樓里為你寫下這些評測的根本原因。

        這種錯覺從進入游戲的之一秒開始就存在,一直持續到關掉游戲放下手機。再回味的時候,我仍然會不能自持地思考“為什么玩起來有點像”,或者“不能想象我在游戲里泡了一整個下午”。

        《光明大陸》title

        ——《光明大陸》開發者賦予了游戲一些和“主流”設計不是那么雷同,玩起來更像“早期游戲”的復古設計。我很難把它們當中的某一點單拎出來給你看,比如列一張表,依次寫上“畫面、手感、劇情、音效”,再一條一條列給你看,然后說, “看,這就叫復古體驗”。

        它感覺上更像一個完整的體驗過程,從新手引導到之一次探索,之一次組隊副本,之一次團隊PK,當你經歷這個完整的過程的時候,就會發現游戲的與眾不同之處。

        ——所以咱們還是慢慢來。

        ■ 所謂完整的體驗

        手機游戲設計的一個常見論點——游戲的必備元素大家都懂,但是玩家在利用碎片時間游戲,所以不需要端游式的高時間成本體驗,這時候開發者的工作就是把游戲中“不符合碎片時間游戲”的部分做出簡化,最后得到的版本就是“手機游戲。

        然而在我的理解里,做網游就像做拼圖,你要設法把每一個功能擺在合適的位置,才能拼出一張完整的圖片。再繼續往下推,當你使用的所有碎片都大小相當,成品就會嚴絲合縫地貼合在一起。反過來,如果碎片尺寸不一樣,不單辨別碎片很困難,即使費心巴力的拼完了,它們究竟能不能叫一張完整的圖畫,都是值得商榷的事情。

        《光明大陸》給出的答案和我想象的大體相同,它提供的是完全相反的體驗——游戲完整地提供了所有 MMORPG 的必備元素,對所有“不符合碎片時間”的元素 *** 出優化,而不是簡化,試圖在手機上做到“完整的游戲體驗”。

        跟隨式任務

        這種設計傾向使《光明大陸》成了一款系統驅動的產品,同時隨著游戲進程的推進,這種感覺會不斷增強。體驗的完整性會從你進入塔達桑島開始不斷灌輸,從之一個任務開始——一個在荒島中的對話,

        它包含了一系列端游時代流行,現在通常被認為繁瑣的體驗——對話,領取任務、進入副本、采集、獲得道具、打開背包、關閉背包、交付任務的完整流程。

        “不知道穿上這個能不能跑起來”

        ? ?個任務包含兩個與眾不同的細節。其一,任務的推進形式,在《光明大陸》中,沿用了魔獸世界式的“領取”而不是自動激活任務,當你成功領取任務以后,需要完成一系列戰斗、采集、尋路、甚至合成之后,再回到任務角色處選擇“交付任務”,這個流程才算走完。

        第二個是背包系統,《光明大陸》提供了真正的背包,這個背包中可以裝入素材、藥水、任務道具和可以重復的、任務中隨機刷出的裝備——聽著很簡單,但是這很重要,因為它意味著游戲中所有的道具都是真實的“道具”,而不是“一個蘿卜一個坑”的卡片形式。真實的道具背后包含的意義更加復雜——特別是下副本后獲取的品質不同的隨機裝備——它代表了隨機性和隨機性帶來的驚喜感覺。

        當這兩個完整的體驗合二為一的時候,塑造出的東西,又被稱為“端游感”。它通常是很玄學的東西,有人認為端游感來自畫面,有人認為來自手感,《光明大陸》實現它的 *** 是完整的游戲體驗,當然或許有其他 *** ,但在這里它起碼是實現了。

        之一個任務同時也是游戲教程,把游戲中擔任游戲可能遭遇的基本操作用任務——而不是“一黑屏然后彈出圖片”的方式呈現,這同樣是個體貼細心的設計,對我一個接觸過老式 MMOARPG 的人來說,幾乎沒有經歷任何門檻就完全掌握了游戲流程。

        ■ 真實比例的大地圖能帶來什么?

        在你完全掌握了操作的基本 *** ,準備繼續推進游戲的時候,或者等到你接到之一個跑腿任務準備從一個據點奔向另一個據點的時候。你會發現——地圖實在是太大了……

        “大”用在這里是個中性的描述,我并非為了表揚游戲“地圖龐大給得多”,或者“大而無當浪費時間”。實際龐大的地圖同時包含了這兩種特點,而且沒法斷定它們是好還是壞——這是個見仁見智的問題。

        之一塊大陸“涌風之野”

        游戲里的地圖以“地區”為單位打開,這個地區不是常見的“金山寺”或者“臨安城”的格局,如果做個類比,它更像“艾澤拉斯”、“貧瘠之地”的尺度,目前雖然只開放了三塊地圖,但是其中兩塊單獨拿出來,已經比很多游戲“整個世界”的面積更龐大——而且可探索——為了匹配龐大的地圖,《光明大陸》提供了極遠的景深,但問題也隨之而來,這個后面說。

        卡和騎龍體驗非常棒不矛盾

        但是地圖龐大帶來了問題——我不知道是開發早期階段的緣故,或者我的手機配置不太好。加載速度相對慢一些,因為相對獨立空間變大了,空間中可容納的角色就變得非常多——熱鬧當然是好事,不過這時候游戲會開始卡頓,當你在人群中穿行的時候,或者騎乘飛龍飛過巨大雕像的時候,感覺特別明顯。

        當然作為一個首測游戲,優化問題是情理之中的事情。反而除了卡頓之外,游戲玩法搭建的完成度和內容填充的完整性高得讓人驚訝,還挺讓人欣慰的。

        大地圖也使跑腿任務變得有點漫長,如果你像我一樣是個愿意浪費時間看風景的人那就沒什么問題,但是如果你性子急或者沒那么多時間看角色跑步,就會有點痛苦。

        ■ 我覺得,“兄弟劍”誕生只是時間問題

        當你們千辛萬苦地擊倒BOSS ,準備收拾裝備各回各家的時候,另一個繼承自老端游,有點微妙有趣的惡意的系統也被繼承了下來——副本掉落,副本掉落基本隨機,掉落裝備向隊伍內所有成員公開。支撐副本掉落的則是一個龐大的裝備系統,不同品類、等級、品質的 裝備根據算法隨機掉落,豐富的裝備為副本掉落增加隨機性——也切割開了歐洲人和非洲人的種群,種族矛盾隨之而來。

        副本戰斗

        一個簡單直白的例子——我第二次下副本的時候搖出了紫色靴子,拿到同款綠靴的隊長毫不猶豫地踢掉了我……如果按這個邏輯繼續運營,兄弟劍的誕生也只是時間問題,但這是件好事——玩家間的互動使游戲變得更有趣了。

        我很喜歡那些裝備的描述,它再次讓我有了玩《魔獸》或者《暗黑3》的感覺。

        兄弟劍是早晚的事,但是這樣不是更有趣嗎。比如建議長褲的描述是“不知道穿上這個能不能跑起來”,不過海鮮湯就簡陋一點:“一級食物”,干巴巴,一點食欲也提不起來。

        ■ 好東西就是好東西

        游戲里還有一些完全反傳統的設計——前幾天的一場品鑒會上, *** 人向玩家表示游戲“完全不會使用數值收費”——意味著你所有的收益都將在游戲內獲取,它對重氪玩家可能不太友好,但是換個思路,在這些玩法誕生成型的年代,重氪玩家還沒誕生呢。

        而即使你是個已經習慣了快節奏 MMO 的手游玩家——我寫評測的目的絕不是為了嚇跑你,一些“手游時代必須的優化”依舊保留了下來。

        它依然是個玩起來方便的手機游戲

        它依然有自動尋路,也會有一鍵組隊。即使使用了“普攻CD”的設計,戰斗流暢性也沒受到影響。語音系統甚至是我見過最方便的,它多方便呢——可以舉個具體的例子,《光明大陸》的玩家是我見過最喜歡用語音聊天的玩家,多人副本幾乎所有玩家都在使用語音通話。

        我只是愿意告訴你,這是個好游戲,它有一些“舊時代的優秀品質”。時代總是要變的,有的時候好東西會被埋沒,可它們總能經歷時間的考驗。即使快餐曾經占據過上風,或者大部分玩家“拋棄了不方便的玩法”,但好東西就是好東西,時機到了,自然會從土里再冒出尖兒。

        我叫mt4 萬王之王 光明大陸哪個比較好玩,不氪金的那種

        萬王之王更好玩一點。

        1、游戲畫風不同

        我叫MT的人物畫風比較q版,萬王之王和光明大陸的游戲人物比較寫實,看起來有種西方玄幻的感覺。我叫MT4看起來有種動畫片的感覺,所以畫風不一樣,游戲玩法差不了多少。

        其中,萬王之王的角色是最多的,他有九個角色,可以轉職27個職業,我叫MT4中的角色,有八個角色,不能進行其他的轉職,這樣的職業豐富度,就是萬王之王略勝一籌。畫風也是萬王之王比較優秀,所以這三款游戲想要玩,可以玩選一款自己喜歡的,整體來說萬王之王會比較優秀。

        2、游戲風格不同

        兩款游戲的風格不一樣,但是玩法都是mmo的,類似于我們的刷圖刷副本手游,需要搭配很多的裝備和寶石之類的。游戲中最常見的就是我們的游戲角色搭配,PK玩法就是看他的技能,如果技能多連招爽,這種游戲可以活得很久,副本玩法基本都是前篇一律,如果有高難度副本,而且副本里會爆SS裝備,這種的游戲絕對是很火的。

        3、操作不同

        萬王之王3D是騰訊的最新款手游,這個在夏季推出的手游,都不會太差,它還原了端游IP改編成手游,這款游戲經典大作,改版了很多新玩法。

        這種最新的手游,會有著很強的畫質體驗,自由把控游戲時間,休閑娛樂mmo玩法, *** 展現。這款游戲目前是一種英雄團戰手游,在游戲中有專門的戰場,而且每個賽季都有大量獎勵,在操作上比較好。

        我叫MT4這款是樂動卓越推出的魔幻回 合制手游,由騰訊改成mmo手游,但是他在畫風上都有兩個q版形象。這種手游不是一個重度手游。

        但是它的玩法也是非常不錯的,5v5的大型競技場,50人副本、十人副本等等。玩法大型的副本,玩法成長在線挑戰,目前已經改變成3D畫面的,mmo手游,和萬王之王差不多了。

        網易鎮魔曲好玩嗎?

        問題一:網易新游戲 鎮魔曲值得入手嗎?燒錢嗎,請親身體驗過的朋友說一下 這游戲玩法有點類似暗黑3,但比暗黑3多了很多可玩的元素。如果你問燒不燒前,網易的游戲肯定有些燒錢的,仁者見仁吧,如果你想玩好點的就沖個1~200吧,貌似也玩得不錯了。我24號玩,就沖了100,玩了1天半這樣子,剛玩很多東西都不懂,基本上活動沒參加,只完成了任務和刷了些也56了,不算高端起碼中游了,戰場也打得很爽。如果喜歡類似暗黑3的你可以試試

        問題二:網易鎮魔曲好玩嗎 鎮魔曲費錢嗎 鎮魔曲哪個職業好玩 鎮魔曲新手白金特權禮包(附激活 *** )

        tieba./p/4309657166

        gs.163/.../rBzF5

        問題三:如何評價網易的新游戲《鎮魔曲》 鎮魔曲新手白金特權禮包(附激活 *** )

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        問題四:鎮魔曲好玩嗎?費錢嗎? 鎮魔曲很好玩,是以前的地藏傳奇。

        鎮魔曲禮包,鎮魔曲1888元禮包,鎮魔曲新手禮包激活碼鎮魔曲預約禮包(白金特權禮包)

        獲取 wangyoulibao/libao/ka118 進站獲取,有詳細的獎勵及領取教程。

        帥氣的奇械

        奇械是鎮魔曲專為喜歡靈活作戰的玩家精心設計的一個職業。在之前的封測中,這一職業憑借著酷炫狂拽的外形、打擊感十足的技能和流暢的操作體驗,獲得了非常多玩家的喜愛。但同時,奇械職業現代感的造型和游戲整體的 *** 風格,顯得有點格格不入,也被不少玩家吐槽。

        奇械或成BOSS 新職業首次露面

        奇械成魔

        游戲還特別推出了一組劇情漫畫,揭示奇械更迭背后的原因。在劇情中,信仰崩塌、不甘被時代拋棄的奇械,最終靈魂被腐蝕,走向墮落化身成魔。據悉,奇械將有可能以BOSS的身份再次登場,對于那些玩過奇械的玩家來說,面對這樣的BOSS,你是打呢?還是打呢?

        新職業特寫

        而代替奇械登場的新職業,也在劇情的最后首次亮相。新職業和奇械一樣將是遠程職業,使用弓箭作為武器。和奇械相比,這一職業的形象將和游戲整體的風格更為吻合;他有可能在即將開啟的測試中正式加入。

        在奇械告別之后,《鎮魔曲》為期兩年多的封測也已經接近尾聲,游戲即將開啟不限號不刪檔測試。作為網易時隔三年之后推出的之一款2.5D新游,《鎮魔曲》承載著非常多玩家的期待,這也是 *** 對于新版本如此謹慎對待的原因所在。

        采納謝謝

        問題五:網易游戲 鎮魔曲 是不是很垃圾? 不是很清楚啊

        最近玩怪物獵人ol挺多的嗎

        據說是一款很火爆的游戲

        我也是前段時間看朋友玩的

        3D高清的畫面,就像是看一場大片

        還有近戰絕殺時打怪的頓挫感很真實

        尤其又增加了新的怪物和新動作

        玩起來內容更豐富

        問題六:網易最近那個鎮魔曲手游怎么樣? 現在是刪檔內測不過不用激活碼,直接下載就可以玩了。二測的時候我玩星術法師可以風箏操作別人的感覺不要太嗨,這游戲當時是沒有技能鎖定的一切的玩法和流派都是必需建立在你的操作上才行

        問題七:最在玩網易的鎮魔曲,感覺還蠻好玩的……可是技能欄讓我郁悶……才這么幾個放技能的地方~學了那么多技能 本人御靈,輔助技能一律不用,只用傷害技能,

        問題八:王者和鎮魔曲哪個好玩 騰訊游戲誰玩誰知道,手游都如此別提端游了,斗戰神脫坑半年了,現在手游玩亂斗西游,端游鎮魔曲。網易再怎么說都比騰訊好,沒姓馬的坑。

        問題九:鎮魔曲新手哪個職業好 這是目前網易比較火爆的一款新游戲,人氣還是很高的,職業的話需要各職業配合,看你傾向哪方面玩兒了,建議你去玩一玩體驗一下

        問題十:網易游戲鎮魔曲需要什么配置才可以玩 《鎮魔曲》 *** 更低配置

        CPU Intel Pentium 4處理器2.0G/AMD 2.0G級別

        內存 1GB

        顯卡 NVIDIA Geforce 6600/ATI 9700級別

        顯存容量 256MB

        硬盤容量 大于2GB

        系統需求 Windows XP或以上系統

        《鎮魔曲》 *** 推薦配置

        CPU Intel E2140 / AMD 64 X2同級別以上 內存 2GB

        顯卡 NVIDIA Geforce9600GT /ATIHD2900XT同級別以上

        顯存容量 512MB

        硬盤容量 大于2GB

        系統需求 Windows XP或以上系統

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