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        古墓麗影9好玩嗎 古墓麗影和神秘海域哪個好玩

        導讀:古墓麗影9好玩嗎 古墓麗影和神秘海域哪個好玩 古墓麗影9好玩還是古墓麗影崛起好玩? 古墓麗影和神秘海域哪個好玩 古墓麗影哪部更好玩 古墓麗影9——游戲創新解析 《古墓麗影》三部曲哪個比較好玩? 古墓麗影9——感想與心得體會 古墓麗影9為什么是神作

        古墓麗影9好玩還是古墓麗影崛起好玩?

        《古墓麗影崛起》更好玩。

        1、雪山的開場很令人震撼,雪景中不論是雪花、衣服的質感,呼出的呵氣,暴露風雪中的抖動,還是在火邊配音的語氣緩和、場景互動等,非常逼真。勞拉的黑色皮衣服和牛仔褲,角色運動時服裝的質感逼真,淋水時的反光等等。

        2、這一代的海飛絲比9代進步很多,犧牲的幀數沒有那么嚴重,總體根據動作的反饋也很逼真,不會像上一部一樣頭發絲亂飛;游戲后期大量的場景坍塌和破壞效果也很逼真,也不會因此造成卡頓或者降幀之類的,代入感很強烈。

        3、游戲性進步很多,收集元素也很多樣,升級武器的零件, *** 特殊 *** 的材料(羽毛、樹枝、礦石、油等等),側面解釋劇情的日志、錄音和古代遺物,還有壁畫,希臘語翻譯石碑等等。

        配置如下 :

        操作系統:Windows 7 64位或以上。

        內存:6 GB RAM。

        處理器:Intel Core i3-2100 或 AMD equivalent。

        顯卡:NVIDIA GTX 650 2GB 或 AMD HD7770 2GB。

        硬盤:25 GB。

        DirectX:DirectX 11。

        擴展資料

        角色設定:

        勞拉·克勞馥是克勞馥家族中的第十一代女伯爵。在《古墓麗影:崛起》中在年輕的勞拉還只是一個初出茅廬的考古學畢業生,面對密布于島上的敵人和神秘現象,勞拉展開了一場歷經艱險的求生之旅。游戲關于勞拉的設定及劇情仍延續前作。

        在與名為三體的組織對抗時,勞拉與同伴分散,并失去了大部分裝備,再一次,她需要用智慧、勇氣來艱難求生。如今的勞拉,充滿了自信也愈加堅定,她更加清楚自己在這個世界中的位置。并最終接受她的命運:成為一名勇敢的盜墓者。

        古墓麗影和神秘海域哪個好玩

        古墓麗影9 10 11哪個好玩?

        1.口碑更高的是9代,畢竟是和老古墓比變化更大的一代,

        2.10、11與9比沒有發生本質變化。重視劇情三代都要入,畢竟是連在一起的。

        3.10代由于有求生模式和卡片挑戰模式,可以算最值得反復玩的一代,11評價更低,但是古墓解法是最有意思的,前提是不看攻略

        個人覺得古墓麗影9有巨大的沉浸感,好像你身處一個好萊塢冒險大片中一波三折不能自拔(甚至不舍得通關),10尤其11都是努著打完的,并沒有那種感覺。所以古墓麗影9比較好玩。

        古墓麗影哪部更好玩

        個人推薦《古墓麗影9-崛起》,我個人是從6開始玩的,到最后的一部《古墓麗影11-暗影》,我都是玩過的,前面幾個版本雖然沒玩過,但是大家都知道游戲這東西肯定是一代更比一代強,所以前面幾版可玩性和游戲各種設置絕對不如后面的這幾部,話不多說我就說說我為什么喜歡9吧。

        游戲開局

        崛起的大概劇情就是主角勞拉為了恢復父親的名譽,不想他受到冤屈,毅然和強大的圣三一組織做斗爭,根據父親遺留的線索,游戲開局就是勞拉跟約拿前往了西伯利亞邊境尋找到了先知的古墓(開局就盜了一個先知的墓,吼吼吼厲害了我的小勞拉),然而發現先知墓竟然是空的,雖然沒有找到神圣之源,但是卻在古墓找到了線索,根據這些線索勞拉發現了失落之城的故事和先知的神跡,隨后被圣三一的人搶走了研究資料,進而雙方人馬開始爭先找到失落之城還有最重要的“神圣之源”,而本場景的所有戰場都是設定在了寒冷的西伯利亞,最終勞拉為了大局毅然選擇了摧毀掉了神圣之源這個可以使人永生的神器,本篇結束。

        場景開始--西伯利亞

        上面就是簡單的劇情介紹,我喜歡玩這部的原因主要是戰斗起 來比較劉暢,而且各種隱蔽刺殺非常的好玩,可以各種開發腦洞把古墓麗影玩成了秘密潛入的模式,從最開始的正面硬剛,到后面的全部隱蔽刺殺玩法,到最后的一人不殺秘密潛入通關玩法,都是可以自行開發的,而且這部增加一個新的箭矢:毒箭,這個東西威力很大,打狗熊和暗殺都是不二的神器,非常的好用,配合狩獵系的技能“雙箭射擊”(在拉滿弓以放大的畫面瞄準時,可對不同的鎖定目標同時發射最多2支箭矢),很多場景可做到無傷刺殺通過。

        接受支線任務

        不光是戰斗系統很好玩,而且各種的支線任務真的是超級多,很多收集的物品需要得到特定的道具以后才能回到以前的小場景再來獲取資源,需要各種往返場景,而且收集到的金幣等道具可以換取特殊的 *** (圣三一的叛徒竟然賣 *** 給勞拉,這設定也是沒誰了),獲取到的 *** 威力要比主線完成給的要好,但是需要花費很長的時間,各種支線任務也是非常的有意思,比如抓雞、獵豹、摧毀電臺等等都是很好玩的,還能解鎖各種新的服飾,總之就是可玩性非常的高。

        個人是強烈推薦的崛起的,我自己通關了不下于五遍,各種打法的嘗試,各種地圖怎么跑酷怎么暗殺都門清,基本做到了完全拿捏了這款游戲,強烈推薦你也玩玩,很有意思的這部。

        古墓麗影9——游戲創新解析

        古墓麗影9是一款非常受玩家喜愛的作品,不管是在游戲的畫面精細度上還是在游戲性上,都能給玩家帶來很好的體驗,游戲中勞拉的身影,能夠讓我們看到她那顆堅強的內心。

        游戲創新解析

        最近這些年,有很多公司經過重新包裝重新開始運作,這是一種很自然的循環,尤其是在知識產權具有很高價值的行業。這其中很大一部分是Kickstarter現象的結果,公司改頭換面重生,就好像是將落滿灰塵的盒子從閣樓中拿出來進行清掃一樣。不過,對于像《古墓麗影》這樣的優秀產品,重新啟動的意味就大不相同。

        自從Crystal Dynamics公司2006年接手該系列以來,已經推出了不少有關勞拉的作品,不過,盡管這些游戲贏得了相當多的贊許與喜愛,勞拉再也沒有重新獲得當初獨一無二的新鮮感和探險的驚喜。

        好在Crystal Dynamics緊緊抓住了改變的機會,同時借鑒了Naughty Dog工作室的手段。以下就是游戲評論家馬修_漢拉漢(Matthew Handrahan)和丹_皮爾森(Dan Pearson)對重新襲來的《古墓麗影》的深度分析。

        皮爾森:我很喜歡探險類游戲,買過游戲機,讀過游戲測評,甚至在朋友家還玩過一會《古墓麗影》,不過我從來沒有玩哪個游戲一整天。我想可能是因為我對勞拉這個角色充滿的誘惑氣息有所抵觸,包括整個游戲、勞拉的形象以及體現出來的文化。每次都會讓我想到一些老套的男性游戲玩家,讓勞拉往墻上撞或者把勞拉喂霸王龍,或許是因為我有一些老套的朋友吧。

        有關重新發布的各種報道,與其說虛假的或者故意歧視女性,不如說公關做得不夠好。我真的不想按下A鍵讓勞拉不受侵犯,或者看一個驚恐受傷的年輕人將木棍嵌入她的頭骨。我不是一個神經質的人,我也不怕主題黑暗或者困難的游戲,只是這些設計真得很讓人惡心。

        看了主創人員寫的游戲劇本,我覺得至少有幾場戲的敘述還是非常不錯的,除了糟糕的音效,《古墓麗影》可能真得是一個成功塑造了具有鮮明個性女角色的游戲,至少這樣我會愿意去玩一下。

        所以我昨天一連玩了好幾個鐘頭,我沒有一次要故意殺害或者讓勞拉陷入危機。可是我發現我真的愛上了這個眉毛彎彎的角色,這不是出于大男子保護弱小女? ??的本能。我只是覺得,她搞糟事情,犯些錯誤,一切都是未知,這樣也使得她更像真正的人。

        馬修:和皮爾森一樣,我對《古墓麗影》也沒有太主觀的感情,我之前玩過這個游戲,不過因為硬件的限制使得人物有所局限。《古墓麗影》似乎在等待高分辨率的保真度,事實也證明了如此。盡管如此,我也沒有指望自己能多喜歡,在發布會的幾小時內,Crystal Dynamics很好地講述了勞拉的不幸遭遇,成功地將其塑造成內森_德拉克(Nathan Drake)超級自信的對立面。這其中,卡米拉_盧丁頓(Camilla Luddington)的配音功不可沒,精心設計的臺詞對白很好地渲染了游戲的場景和人物。不可避免的,對任何一個投入如此巨大的游戲來說,都必須做出一定的讓步以獲取盡可能多的市場。

        皮爾森:你說的很對,盧丁頓的配音確實很出色,她咒罵的部分特別精彩我很喜歡。她并不總是用英雄的口氣說話,很多時候她聽起來很生氣或是很疲憊。當你要描繪任何一個和其他人有細微差別的角色時這特別重要,十有八九的情況是這樣的。

        實際上《古墓麗影》的細節比我期望的要多,很多恰到好處的自貶和憤怒的話語對角色性格的發展起到了一定的作用。主角的臺詞很精彩,但其它很多隨口而出的臺詞也同樣精彩,團隊中不止盧丁頓一個人的配音很完美。

        可能只有我注意到游戲里另一件很美妙的事情,就是無論玩家什么時候暫停游戲,菜單上的裝飾邊框都會和當前場景完美的匹配。幾乎每個角色都會依據場景看起來像是背包旅行者寄來的詩情畫意的明信片上或是無畏的戰地記者用生命換來的首頁照片。這是這些年來我所期望的首個擁有這種圖片模式的游戲,我是說可能已經有了但我沒有注意到。

        有些東西剛開始磨合,看來不止我這么看。據我所知,很少有游戲能開發出可信的角色和故事是因為 *** 方和創作方難以達成共識。因此在每一個場景中,勞拉奔赴致命危險和越過令一座高山這戲冒險行為純粹依靠意志力,當有土匪在門后面用AK47掃射的時候,我會躲在門后猶豫15分鐘才沖出去。

        沒有人反對保持玩家自由度,實際上勞拉應該可以犯錯,錯誤來源于我對角度或距離的判斷力不足。然而,勞拉可以從火海中、射到臉上和被斧頭劈到后背后活下來,有個場景里她治療自己的肩傷顯得有些奇怪。

        有時候,勞拉被逼進一個低矮的臭水溝里,我更關心她的傷口被感染。我知道這不會發生,但我還是在跳進水溝之前猶豫很久。我想沒人愿意看到一個游戲角色花48小時清理壞疽或是每兩分鐘就按X解決腹瀉。

        現在還有一件事讓我煩心,實際上它并不是很煩心因為它是可選的任務:游戲中的收集品。

        馬修:我也很討厭在游戲中設置收集品,我想不止我倆這么想。

        “我也要這樣”的想法創造了游戲大部分的內容。對我來說,列出游戲里可以看和做的事情的癡迷造就了不同游戲的共性,不同的游戲都追求增加游戲時間并滿足低層次的游戲本能,《古墓麗影》在這點和從這一角度最壞的游戲——《刺客信條》完全不同:《古墓麗影》的編劇說要在《刺客信條》第二次通關后找到所有的GPS芯片。

        對《古墓麗影》依賴 *** 我也同樣有問題。我厭倦看一些強調游戲角色多樣性的評論:比如主角在扮演神一樣的救世主的同時,也是個嗜殺的精神病患者。依賴性問題對于每一個敘事的游戲都存在,是整個游戲業要解決的一個問題,批評特定的某個游戲沒有必要。槍殺并不會改變我對勞拉的定位,但槍殺使《古墓麗影》更普通,尤其是當現在有這么多使用 *** 的? ?戲。

        皮爾森:我贊成對游戲中收集品的看法,它們真的很無聊,為什么不增加一些緊張 *** 的主線任務呢?誠然,古跡和文件能介紹游戲的背景和歷史,但最后玩家只會專注于主線任務并不會記得這些游戲背景信息。我的意思是,在激烈的槍戰中撿個蘑菇或點燃一堆垃圾顯得很瑣碎,甚至有些荒唐。

        然而這是電腦游戲,我們現在已經習慣了這些:引導玩家探索未知領域的小裝置,指引玩家沿敘事路線升級或走向敵人的面包屑,雖然我們如同了解手背一樣了解游戲路線。但是玩家更愿意看到比少量經驗值更實在的獎勵,可能因為勞拉從在廢棄寺廟沿小路走向槍林彈雨中學到了關于戰斗、爬行,可能因為當玩家完成主線任務后回到原先的情節中經驗再也沒有用了。如果采集蘑菇可以把弓箭變成迷幻劑,我愿意花很多時間和精力去采集蘑菇。《古墓麗影》沒有掃興元素的同時,盜墓過程特別分散,由每個可選的解密累計解決一個謎題打開寶箱。比如撫摸另一面第四堵墻的一邊,但很高興在這里看到多一點想象。

        我還是覺得《古墓麗影》得到了不公正的評價,《古墓麗影》因為這些技能和升級系統被過分夸大,但是我覺得這有些庸俗。這個游戲終究是關于角色的,特別是重鑄一個女英雄的形象。《古墓麗影》在這一點做的特別好,玩家在非常危險的動作中完成不同的章節,也可以自由探索,偶爾可以冷靜的思考一下。故事的情感線索特別簡介,但這樣總比游戲到處都是傷感的情節好。

        我還沒有說完,因為我還要回味這個游戲,這對我是個奢侈的體驗。我剛把游戲設置開到更高,把幀率降到40,這讓游戲里的每個場景看起來格外豪華,特別是燈飾,這給了通關后在游戲里四處觀光的動力。我還要說,一段時間后我會很懷念勞拉,我在想:如果從可能變為現實的故事真的發生在勞拉身上,她歸來的時候會變成什么樣呢?

        馬修:這是游戲情節創造的一個謎題。一般而言,當創意和商業動力枯竭時,設計者便會回歸角色出身。自信又善戰的勞拉是電腦游戲界中幾個偶像級角色之一,但偶像難免被淡忘。Crystal Dynamics在增加角色深度和內涵這方面做的很好,但是這樣做又產生了新的問題。

        我們可以用詹姆斯_邦德在007三部曲中從皇家賭場到天幕墜落的重生過程作比較,我非常喜歡這三部電影,天幕墜落的 *** 部分對角色有了明確的闡釋,但所有描述邦德背景的時間和努力只能夠說明他問題的來源。下一步電影我們會看到熟悉的那個詹姆斯_邦德,但影迷們早在十年前對此已熟悉。

        顯然我們不知道《古墓麗影》續 *** 帶來什么,但是我們為未來已解決了很多問題。無疑續集在視覺效果上會非常豪華,動作也會非常優美,這些都不難想到。調查顯示,游戲中易犯錯的角色很受歡迎,在《古墓麗影》的結尾,勞拉為下一部的轉型埋下了伏筆,這可能并不是Crystal Dynamics的計劃。

        《古墓麗影》三部曲哪個比較好玩?

        古墓麗影這個系列重啟之后,也是獲得了不少的改進。2013年開啟的重啟三部曲里面的勞拉是個新手考古學家,整個故事將講述她的一個成長過程。

        我是從《古墓麗影》開始玩的,但最后因為時間的問題,所以就沒有跟進 游戲 的體驗,并且我是 娛樂 領域!參考參考就可以吶(部分來自于 *** 資料)

        而最新的《古墓麗影:暗影》基礎的部分都沿襲了前2作,從 *** 近海的絕海孤島到極寒的西伯利亞,這次舞臺換到了熱帶亞馬遜,視覺上發生了非常大的變化。

        雖然主線劇情三作都是有著一定的? ?系,但是每一作里面所講述的故事也都是獨立完成的,就算沒玩過前作也不會出現像日式RPG續作那種不玩前作就一臉莫名其妙的狀況,不過有條件的話還是建議沒玩過前作要補一下。

        在2013年發售的《古墓麗影》,也就是9里面,勞拉是一個剛出大學的新手考古學家。為了繼承父親的遺志她上了堅忍號探險船,來到了 *** 南方的“龍三角”海域。目的是找尋只有出現在古代文獻,卻至今都沒有判明所在地的神秘王國“邪馬臺”。當船靠近“龍三角”的時候就遇到了暴風雨,勞拉和一船人就這樣遇險了。

        勞拉就這樣漂流到了龍三角內的孤島上,在這孤島上她看到了從古代到現代的各種文明建筑的廢墟,并且四周都散落著各種時代的船舶與飛機的殘骸。除了勞拉他們外這個島上還有很多同樣遇難漂到到這里的人并且形成了獨自的文化圈,不過這些前輩并不歡迎勞拉他們,一上來就對他們發起了襲擊,而這里也正是隱藏著邪馬臺的秘密。

        作為重啟三部曲的之一作,勞拉由于還是個初出茅廬的新人,她的女英雄光環還有古墓破壞力也有所收斂。這時候的勞拉甚至還對殺人充滿了抵觸,除了勞拉的設定被一新之外, 游戲 方面也加入了使用冰鎬的垂直攀登元素、還有全新的提示系統等特殊效果。

        我建議:從頭開始玩,每一部的劇情都有所關聯,但每一部都有每一部的特點,以上只提供參考

        新古墓麗影三部曲個人全部玩過,9和10以前玩的盜版,后來在steam上補了個票,重新玩了一遍,暗影預購的勞拉版,結果一個多月就打半價(以后再預購水晶的 游戲 我就是狗),9、10、11都屬于半開放性世界,個人比較推薦玩古墓麗影9。

        游戲 玩法

        游戲 人物以及劇情

        9在劇情以及人物塑造等方面我認為都好于后面的兩部,在9中可以看到船長作為勞拉父親的好友對勞拉的細心照顧,最后為了救勞拉犧牲了自己,人物形象塑造的有血有肉,整個9代 游戲 劇情也讓玩家看到了勞拉的成長,而在10中的先知還有11中最后大反派人物博士塑造都略顯單薄,劇情方面也是比較平淡,沒有什么新意。

        游戲 畫質

        畫質方面無可厚非,去年發布的古墓麗影暗影的畫質在英偉達光線追蹤的技術加持下呈現了一個栩栩如生南美叢林,想要流暢游玩暗影需要較高顯卡要求,而9和10兩部作品目前主流顯卡都可以開到更高畫質,比較親民。

        解謎

        解謎元素是這個系列最重要的組成部分之一,基本每部都會有6-7個大型古墓可以 探索 ,難度并不高,細心嘗試多次基本都能過關,成功 探索 后會獲得某些新技能或者武器,在新作暗影中加上dlc的古墓數量達到了14個,資金允許的情況下建議購買試玩。

        古墓麗影三部曲我個人評價是:

        從畫質上來講:當然是3代大于2代大于1代了,這一點不用多說,肯定是越來越好才行

        從 游戲 劇情來講:2代的劇情是最豐富的,跌宕起伏,非常有帶入感,是三部中更好的。一代劇情也很不錯,但是比2代就差了些。三代的話就有些遺憾了, 游戲 里面劇情平平,對一些角色刻畫也不深刻,例如最后boss。

        游戲 玩法(冒險戰斗):2代戰斗系統冒險玩法也是最豐富,更好玩的。然后就是1代了,戰斗冒險都很不錯。3代的話戰斗系統局限性太大,敵人不多,確實單調

        解謎 探索 :3代這方面加強很多是三部里邊最豐富的,然后是2代,2代機關場景都非常精巧,最后是1代,1代這方面就很平淡了,沒挑戰性< /p>

        9代作為系列開端,以 *** 邪馬臺為背景,當時亞洲風格的地圖確實讓我覺得代入感很強,尤其是末日的設定和對反叛太陽女皇的一點一點的了解,整個事件從迷霧重重到一切明朗,給人的代入感還是很強的,還是強烈推薦的。

        崛起可以說是三部曲的巔峰,故事的背景轉移到了西伯利亞,相對于9代因為場景的變化讓我覺得代入感稍有降低,但 游戲 體驗也是相當爽快的,謎題的難度也合情合理,不會太難。

        暗影給我的感覺呢有點莫名其妙,劇情上感覺有些奇怪, 游戲 中一些謎題的設計也難度過高,而且戰斗風格偏向于潛行,與前作不同的是這一作如果你想突突突的話很有可能會被打成豬頭,而前作的話如果想突突突的話也不是完全不可以。除此之外,暗影整體上還是一個很好玩的 游戲 的。

        最后,推薦9代和崛起,暗影的話有興趣可以去看看。

        客觀評價:

        綜合素質(劇情+可玩性+關卡設計+畫質+完整性):古墓麗影重啟9>古墓麗影10崛起>古墓麗影11暗影

        畫 面:古墓麗影9<古墓麗影10<古墓麗影11

        9的氣氛無與倫比,山谷狂風中的登基大殿讓人印象深刻。

        古墓麗影9——感想與心得體會

        因為以后可能沒什么時間玩了,趁著現在,寫點感想,紀念下古墓陪伴我的這幾天美好時光。

        前言

        一、古墓的劇情

        對于搜集類的游戲,自從xx游戲之后就再也沒有全搜集的自虐傾向了,所以至今古墓我也沒有做完全部搜集。另外游戲也好小說也好我最容易忘記人物名字了,所以干脆 想不起來就直接用外貌來描述了

        意外的海難,堅忍號探險船觸礁,勞拉一行探險隊員遇難各自求生。開場cg動畫無疑是驚艷的,做的很有水準。之后幾次與落難隊友擦肩而過,卻被背后一悶棍給擊暈了

        醒來之后的勞拉意外發現自己被惡心的破舊布袋吊在半空,身邊有類似的袋子,一經掙扎發現這就是裹尸袋,游戲的洞穴效果真的很舒服,完全沒有那種昏暗混亂的感覺,而是給人一種十足的鐘乳石,石灰巖的質感,層次也很分明,整個游戲的火焰效果則是非常棒的。

        經過一番比較激烈的求生過程,勞拉逃出洞穴,外面下起了雨,由于負傷,驚嚇,加上滿身的污漬,此時的勞拉真的是憔悴不堪。出來找到某隊友的dv和無線電和一盒火柴,勞拉找到一個巖洞,用最后一根火柴取暖,看著dv旅行探險時的歡快和隊友的日常,心里孤單無比。

        一覺醒來,天色放晴,勞拉開始探索環境。這里有個細節很生動,就是取弓的時候小心翼翼,趕緊啪啪手抹了兩下,十足的清純妹子刻畫,非常有味道。對于勞拉性格漸漸成長,此種細節通達整個游戲環節。從開始的膽小生澀,到之一次 *** 殺人作翻作嘔,從攀爬都不熟練,到為了求生去攀緣高聳的信號塔發送求救信號,之后深陷牢籠勇敢地自動跳進血池逃生,最后從戰火中跳上直升機,xx小強般的老頭子為勞拉與敵人同歸于盡陣亡之后,勞拉勇敢地開始復仇之路。最后roth領隊的犧牲,讓勞拉為了隊友為了信念去頑強奮斗。

        游戲在給人十足的代入感和體驗的同時,也折射出各種人性的復雜。

        在勞拉去救援隊友再次被捕,從血池逃生的劇情中,上圖這個鏡頭是給我深刻震撼的

        遠處那些瘦弱爬行的身軀,其實都是落難者,為了實現xx邪惡人士的求生計劃,他設計的一幫“有強大力量,服從管理的手下”選拔體制的犧牲品。如果有新的落難者,就扔進來,讓他們直接殺害,如果沒有,那么就讓他們互相餓死或者最終求生欲 望的覺醒最終殺害隊友者餓死。為了生存,這么一個活生生的落難者被扔進來的瞬間,就被這群“人”奮力撕咬啃噬,這個落難者的配音很傳神“這是哪里,你們要干什么?不!不要!啊······”那種骨頭被啃噬的撕心裂肺的痛苦和茫然之中就蒙受滅頂之災的不解和無助恐懼,刻畫的活靈活現。

        而當我們走進這牢籠,聽到這群殘忍的劊子手的獨白,卻怎么也不忍心去責怪他們“哦,我需要食物和水,讓我做什么都可以”“頭好痛,我已經無法思維”那奄奄一息的消瘦身軀,那無助的動作,實在讓人心中隱隱作痛。為了生存,什么善良美好都變得扭曲不堪。

        而對于人性光輝一面的描述,又非常的真誠與感人,不說roth領隊幾番通過無線電鼓勵勞拉勇敢活下去,作為心理旁白也多次鼓舞著勞拉變得更加勇敢堅強。最后時刻,為了救助勞拉,勇敢地用背部擋住了敵人的飛斧,最后用 *** 清理掉所有的威脅。此刻的他,已經超越了長輩對新人的指導,恍如勞拉的父親。在上圖右邊那個石頭上,有roth領隊最后一篇日記。用情的配音把人物的感情表達的非常飽滿。

        I

        這之后的幸存者之間角色關系變化也非常耐人尋味。紅衣服大胖頭屬于和事佬,一直正面人物但是差不多是打醬油

        黑妹屬于中途分歧一方。為了生存,因為不懂島上內幕,一味求生,與勞拉的鬼怪論針鋒相對,由于跟隨勞拉的roth領隊死亡,小強老頭也喪生,黑妹覺得勞拉就是災星,不聽信她所謂的坐船也逃不了的荒謬言論。

        而勞拉的閨蜜小妹。則是中間的動搖者,她一直也搖擺不定聽誰的,最后還是做了艱難地決定信任勞拉。

        最后小妹被選為繼承者抓去了,考古眼睛男貪圖個人名利和追求文物變得扭曲的心里也暴露了,一邊是隊友的叛變,一邊是我們的靚仔暗戀勞拉而在峭壁堡壘犧牲,勞拉也感謝了他的愛意,給他犧牲前的一吻。

        最終小隊達成了團結一致“你們上船吧!如果我回不來了,你們趕緊離開吧!”“不,你不回來,我們永遠不會走!”感情得到升華

        救出閨蜜小妹之后,金色夕陽之下,4人小隊成員完美返航。

        其實作為反面大主角,那個披風男,最后和勞拉對峙的一番話確實耐人尋味“你也不是為了求生殺害了多少無辜?我覺得大家都是為了活著逃出這個島嶼,沒有什么可以責怪的。”“我覺得犧牲一個人,讓大家都能離開,非常值得。”雖然他為了求生確實有些扭曲了,盲目認為為女王找到傳承就能出去,但是換做你,說不定也會走上他的道路。

        勞拉從單純到成熟,小隊從背叛到團結,各種情感的渲染還是非常自然的,整個過程也非常吸引人。

        古墓麗影9為什么是神作

        古墓麗影9被稱為神作的原因如下:

        場景設計宏大,游戲中令人印象深刻的場景比比皆是,例如那些設計精巧的古墓,還有那些日式風格的建筑,以及那些令人印象深刻的神廟和貧民窟,還有那些無處不在的懸崖峭壁,以及高塔,海灘的景象也令人難以忘卻。

        以場景設計水準而論,這款游戲可說是接近滿分了,不論是古墓麗影系列以前的作品,還是和古墓系列類似的孤島危機系列、孤島驚魂系列、神秘海域系列,均沒有達到這個水準。人物塑造完美想想以前的勞拉吧,造型看著像個玩偶一樣。

        人物性格則過于高大全,所以顯得沒有人味,我們看不到勞拉有著怎樣的喜怒哀樂和喜好,而在本作中,勞拉的性格終于變得真實可信有人情味了,她有著自己的喜怒哀樂,有著自己的煩惱,有著自己的想法,她受傷的時候會慘叫,高興的時候會樂得跟個小孩? ??樣。

        這樣一個有血有肉的勞拉,怎能叫玩家不喜愛呢,這才是真正的勞拉,這是史上塑造更好的勞拉!以前無論任何古墓麗影的任何游戲還是電影塑造的勞拉都未能達到這種高度。此外其他人物也都有著自己的性格和喜好。

        《古墓麗影》

        《古墓麗影》這是一款由英國Eidos公司開發的具有特色的動作冒險游戲。游戲的背景是,當主角勞拉18歲時,她的父親去世了,她繼承了克勞福德家族的遺產和伯爵的頭銜。從那時起,她的名字與世界上16項重大考古發現密切相關,勞拉克勞福德也因此而出名。

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