刺客信條3好玩嗎 刺客信條3——三大優勢超越前作
導讀:刺客信條3好玩嗎 刺客信條3——三大優勢超越前作 刺客信條3——玩家優缺點評價 刺客信條3——三大優勢超越前作 刺客信條3——優缺點總結 為什么有很多人認為《刺客信條3》不夠精彩? 刺客信條3和梟雄好玩度對比 刺客信條哪個版本更好玩
刺客信條3——玩家優缺點評價
《刺客信條3》是一款令人印象深刻的冒險之作,其許多方面所做的嘗試都是成功的,但不連貫。
優缺點評價
優點:
1、海戰是大亮點,氣氛做得很好。對應的藏寶圖任務也很有意思。
2、家園建設。
3、選擇美國獨立戰爭背景,很少有游戲涉及,有新意。
4、爬樹、打獵。
缺點:
1、主線劇情過短且不合邏輯。人物刻畫單薄,尤其是主角Connor完全沒有前代E叔性格豐滿,甚至不及初代A叔。角色都開了上帝視角。
2、Haythem是一個很值得著重刻畫的人物,在我看來他的配音和臺詞比Connor強多了。但是后期他和主角關于圣殿和刺客理念的討論沒有深入。開始讓人覺得圣殿也不是十惡不赦,然后全被主角殺了。。。
3、支線設計不合理。野外傳送點很少,每次支線都要跑很長距離。打獵任務里面居然還有完成打獵地圖這一項。。。報酬與付出不成正比。
4、大反派Abstergo太弱了,弱的不合邏輯。從De *** ond獨創A社總部就能看出來。。。知道蘋果能控制人心還讓De *** ond大搖大擺地帶進來;De *** ond有蘋果為什么不一開始進入A社的時候就用?
5、結局突兀。看似M姐和J姐給De *** ond2個選擇,但是玩家沒有決定權,而且不知道De *** ond為什么要選釋放J姐。既然玩家沒有選擇權,干脆就不應該讓M姐出現,De *** ond在不知情的情況下釋放了邪惡的J姐不是更有戲劇性嗎?
刺客信條3——三大優勢超越前作
《刺客信條3》近日可謂是風光無限,吸引了一大批忠實玩家的視線。Ubisoft預定于10月31日發售美版,11月15日發售日版,《刺客信條3》畫質,玩法和控制方面的提高令人印象深刻。之前的游戲只有《刺客信條2》還有資格角逐"年度更佳游戲"大獎,不過這個游戲太簡單了,缺乏那么一丁點的精髓,最終還是會落選。Connor,《刺客信條3》的主角,僅僅個人作風就遠遠勝出Ezio。故事發生在美國,美國最偉大最重要的歷史時期。不是對意大利文藝復興大不敬,只不過美國獨立戰爭更加有趣。以下我將會逐一說明《刺客信條3》遠遠超過前作的原因。
故事設定氛圍
如前所述,《刺客信條3》在主要戰役的故事,設定和基調/氛圍方面有了巨大的提高。發生在美國的重大事件,和Connor半美洲土著半英國人的血統,引起了前作不曾設計過的種族問題。美國不乏形形 *** 的膚色不同的情侶。對于開發商來說,將主角的血統設定成混血卻是很聰明。穿過白雪皚皚的森林,獵殺野獸,混入老城波士頓,締造了意大利不可能擁有的設定和氛圍。獵殺行動和Connor的背景,使玩家們對美洲的這片土地更加著迷。
戰斗
戰斗在多樣性,技巧和善樂趣元素方面有了顯著的提高。Connor比Altair和Ezio靈巧,殺傷敵人動作流暢,控制起來很爽。前作的控制非常笨拙,而《刺客信條3》就很流暢而且聰明。AnvilNext引擎確實很華麗,戰斗更加自然流暢。我對于前作更大的不滿是,戰斗太簡單了。一鍵反擊就可以完成擊殺也太容易了。一開始覺得很好玩,幾個小時之后就有點無聊了。《刺客信條2》中升級的武器裝備根本就不起作用,因為游戲太簡單,簡直就是犯罪。《刺客信條3》并非如此。在《刺客信條3》中,在擊殺目標之前,需要首先突破防衛。戰斗為那些追求更高的玩家作出改進,育碧確認游戲富有挑戰性,在我聽來簡直是天簌之音。
海戰
《刺客信條3》就算沒有海戰,也還是"年度更佳游戲"最有力的競爭者。不過,開發團隊加入海戰更為明智。《刺客信條3》的內容要比前? ??多出很多。海戰就好比你買了一塊巧克力,上邊還涂了一層草莓奶油。Connor可以操縱船只,實施炮彈攻擊。我非常期待《刺客信條3》中的海戰。
總之,《刺客信條3》遠遠勝出前作,這部游戲給玩家們留下了前作所沒有的印象。戰斗更加困難,更加反應靈敏,更加快速。故事很出色,設定很奇特,氛圍緊張得讓人呼吸困難。《刺客信條3》不僅是"年度更佳游戲",而且是游戲史上最偉大的游戲之一。
刺客信條3——優缺點總結
刺客信條3破解有一斷時間了,相信很多玩家已經進入游戲體驗到了刺客信條3的風格了,那么你們認為刺客信條3怎么樣呢?下面來看一下玩家對刺客信條4總結出的優缺點。
刺客信條3的優點:
就是PC版的畫面相對于2代三部曲提升非常明顯,尤其是利用DX11曲面細分渲染的海水逼真生動,同時也增加海戰的樂趣。
游戲中春夏秋冬四季分明的設定將北美大陸城市化之前的景色表現的淋漓盡致,美不勝收。
故事背景發生在美國獨立戰爭期間,有眾多美國建國先賢出現,可見游戲的歷史背景本身就很有積極意義,自然也會成為本作亮點之一。
刺客信條3的缺點:
前三章過于拖沓,完全可以合并為一章來交代康納父親的故事。
故事銜接的不是很好,很零散,玩了一段時間后,必須停下來,否則沒有玩下去的動力。另外3代的任務明顯比2代三部曲冗余很多。
與2代相比,3代更大的缺點就是故事和任務大而零散,在玩法上并沒有過多創新,除了海戰外,基本沿用了該系列一直以來的固定模式
看過這篇文章的玩家,你認為這樣的想法嗎?又不同的想法可給小編留言哦~~
為什么有很多人認為《刺客信條3》不夠精彩?
造成這種言論一部分是因為先入為主的觀念,另一部分則是輿論的引導。
有人說康納是狂戰士,根本不像刺客。
刺客信條三是一部優秀的作品,并沒有大家說的哪么不堪。造成這種言論一部分是因為先入為主的觀念,另一部分則是輿論的引導。
有人說康納是狂戰士,根本不像刺客。但刺客信條這部游戲里的刺客這個詞指的不單單是職業,也是勢力,一種信仰。康納也可以潛入,e叔也可以屠城,如果說康納群攻能力強,以一敵百不像刺客,哪e叔華麗的衣服又該當如何?
刺客信條三的戰斗,跑酷等系統都是前作留下來的,和以前沒有什么不一樣。而康納也有屬于他自己的信仰和堅持,這并不弱于阿泰爾和艾吉奧 刺客信條二在現在看來并不完美,但在之前卻是一種大膽的嘗試,加上三部曲的刻畫,大家對e叔的尊敬也無可厚非了。
一代是嘗試,而二代就是經典,沒有他們也就沒有了后來的刺客信條,大家也應該以公正的角度來看待三代。
有一些問題:
問題1:全主線完美同步可獲得阿泰爾套裝。
問題2:年鑒收 *** 出現發明物的 *** ,是DNA同步中的一項...羽毛收集獎勵一件印第安種族服飾...老獨腳飾品開啟基德船長藏寶任務,從中可獲得大量金幣,最后一個任務可獲得防彈戒指和基德服飾...年鑒DNA中好像是不能看到的,在波士頓和紐約兩個城市打開地圖查看任務會提示。
問題3:地下通道是快速旅行的工具,需要從地下一個一個開,而且是DNA一項。
問題4:繩標可以去商店購買,也可以從士兵身上搜刮,軍官等高級士兵比較多,你現在已經穿上刺 *** 裝了吧?就可以用了!
問題5:狩獵皮毛主要用于販賣...動物的皮和肉可以打開地圖,左邊欄往下有一個收集品物品項目欄可以看到...在賬本可以販賣皮毛和 *** 其他東西? ??
問題6:能捕捉的動物分別有兔子,浣熊,海貍,鹿,麋鹿,狼,狐貍,山貓,熊...狼和熊是可以捕捉的,可以暗殺捕捉或者QET提示捕捉。只要你手速夠基本上不會被咬死。而且熊和海貍是皮毛最貴重的兩種生物,建議大量捕捉,熊不行就多捕捉海貍!
刺客信條3和梟雄好玩度對比
畫質和劇情。
1、刺客信條3有一些海戰的內容,內容比較多,包括DLC。
2、梟雄沒有聯機模式,但畫質要高于刺客信條3。
刺客信條哪個版本更好玩
1、《刺客信條2》這版本好玩。
2、《刺客信條2》的三部曲中,兄弟會是玩家們最為認可的一部,而之后的第三、第四、甚至于大革命等作品,雖然玩家也認可了它的游戲性,最終卻沒能獲得第二部的這種高規格認可。
3、嚴格去說,刺客信條其實也算得上是代代佳作,刺客信條也在與時俱進,前不久《刺客信條:燎原》也成功以手游的姿態和新舊結合的玩法,成功吸引了老玩家的眼球。
4、但是硬是讓玩家排名的話,依靠支持率我們大概可以把刺客信條的這些作品這么去排。
5、《刺客信條2》無冕之王,《刺客信條3》雖說狂戰士卻認可度極高,《刺客信條1》最為經典,《刺客信條:奧德賽》起源之戰。
6、《刺客信條:奧德賽》是刺客信條起源的升級之作,繼承了起源的技能書,不過比起源那簡陋的戰斗系統強多了,同時RPG要素、劇情也好了很多。這一部有系列里最多的支線任務,升級刷裝備什么的也增加了一定的游戲時間。另外,畫面很好,得到了“希臘旅游模擬器”的稱號,玩累了看看風景也不錯。
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