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        國際動漫產業發展主要有哪些模式,請分別對這些模式加以論述

        國際動漫產業尤其是動畫產業經歷80多年的發展,已成為一個成熟的產業。在國際動漫產業的發展中,由于各國國情、發展所處的時代、環境和條件不同,一些國家選擇了適合本國產業發展的戰略模式,并獲得成功。在這些國家動漫產業發展過程中,展現了動漫產業的一些發展特點。

          國際動漫產業的發展模式

          在市場化和國際化條件下,動漫產業發展的戰略模式主要指動漫產業的發展結構包括技術結構、生產結構、市場結構、組織結構等在較長時期內形成的較為穩定狀態。在動漫產業發展模式中,生產結構和市場結構發揮著主導作用。動漫發達國家正是采用了較為科學的產業發展模式,才使動漫產業得以健康快速發展。目前,國際動漫產業發展模式主要有以下四種:

          美國模式——大而全的集團壟斷原創發展模式。美國是動畫產業的發源地。20世紀初,動畫電影在美國面世并形成產業,至50—60年代進入繁榮時期,這一時期正是美國經濟進入工業化后期。美國動漫產業在80多年的發展中,依托發達的經濟力量、雄厚的創作和技術力量、完備的市場化組織力量,始終處于世界領先地位。美國動漫產業的出口僅次于計算機產業,產值達2000多億美元。

          日本模式——銷售集團壟斷,創作和制作企業小、散、多,原創為主、外包為輔的產業結構,國際化和市場化并舉的市場結構。20世紀70年代,日本承接了美國的動畫制作加工轉移。80年代日本經濟開始騰飛,動漫原創也得到迅速發展,并逐漸成為動漫大國強國。世界市場的65%、歐洲動漫產品的80%來自于日本;日本銷往美國的動漫產品是其鋼鐵出口的4倍,廣義的動漫產業實際上已超過了汽車產業。但日本仍然是高水平動畫外包的承包國。

          韓國模式——原創為重點、服務外包為主的產業結構,國際市場為主要目標的市場結構。20世紀80年代,韓國承接了日本的動畫制作加工轉移,從簡單的上色到后來承接整套工程,在外包中積累了動漫制作的理念、管理和技術,成為世界上最大的動畫加工廠。90年代后期至今,韓國經濟崛起,韓國動漫原創迅速發展。2006年,其國內市場動漫產業銷售額為116億美元,而出口竟達到294億美元,占國際市場近10%的份額,成為第三動漫產業大國。同時,承接外包仍然是其產業發展的主要支撐。

          加拿大模式——原創與外包相結合、國際國內市場并舉的結構。加拿大從20世紀80年代開始承接美國動畫加工,90年代開始發展動漫原創,采取了原創和外包同時發展的模式,其方式靈活,不拘泥于原創和外包的形式。一是合作制片。主要是國際合作,產權大部由加方控制。這樣做既有利于分享更豐厚的市場回報,又能通過合作方有效地拓展國際市場。二是本土原創。這樣做市場回報高,但市場銷售由自己獨立完成。三是承接外包。加拿大擁有世界上一流的動畫制作技術和企業管理,擁有多個著名企業,承接美、日、歐外包項目。

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