戰意好玩嗎 網易最硬核的游戲,國內為數不多的3A大作,戰意為什么沒有王者吃雞流行?
導讀:戰意好玩嗎 網易最硬核的游戲,國內為數不多的3A大作,戰意為什么沒有王者吃雞流行? 戰意2022還值得玩嗎 網易最硬核的游戲,國內為數不多的3A大作,戰意為什么沒有王者吃雞流行? 戰意,最終幻想14,龍之谷,逆水寒,這四個現在哪個游戲更值得入手,為什么? ”戰意“終于重燃,你還在期待嗎? 鐵甲雄兵和戰意哪個平民玩 論及騎砍網游鐵甲雄兵與戰意誰更勝一籌 網易游戲不氪能玩嗎?能
戰意2022還值得玩嗎
不值得玩。
1、因為戰意2022的 *** 畫面效果很不好,可以用差來形容。
2、游戲還沒開始就讓游戲玩家開始沖錢,欺騙玩家的感情,且游戲的操作感沒有戰意2021強,不值得玩。
網易最硬核的游戲,國內為數不多的3A大作,戰意為什么沒有王者吃雞流行?
戰意之所以沒有王者吃雞流行,我覺得是因為這種游戲只適合男生玩。兩方軍隊作戰的游戲,對于女生來說實在是無聊,而且玩游戲就是為了減輕壓力的,弄的跟上學一樣,還的研究如何勝負,實在是不想費腦細胞,這款游戲需要我們研究學習的地方特別多,比如士兵的戰力,還有軍團的士氣,這是會影響后面的攻擊效果的,所以即使這款游戲出的很不錯,也不會選擇去玩的。
這款游戲模擬了當時古代的冷兵器戰場上,那么我們身為一名將軍,應該如何迎戰呢?我們除了可以在戰場上指揮戰斗,還要有很強大的頭腦,能夠很好的掌控局面,要有靈活的運用陣型的 *** ,隨時可以調整戰術。隨著敵軍的變動,我們要知道有守有功,這樣才能在游戲中一舉成名。成為名垂千古的大將。
《戰意》這款戰爭款的網游,應該是國內不多見的一款游戲。這款從整體設計我們能夠看出最終的核心目的,就是在這個戰場上我們能夠獲勝,那么對于我們來說要掌握的技法也是非常多,首先你要知道每個兵種都是做什么的,他們之間如何給予巧妙的配合,然后在配合陣型進而靈活的運用,這樣才能把這款游戲的精髓玩出來。
現在玩游戲的女生要比男生還要多,所以這樣的戰爭游戲不太適合女生玩,這也就是為什么不火的原因了。還有最重要的是這款游戲玩的時候還要稍微有點歷史常識,比如在什么朝代有什么樣的兵種是最為厲害的,能夠達到什么樣的效果,所以說《戰意》里,不是你隨意就可以上手的游戲,需要我們用時間來研究和思考。
戰意,最終幻想14,龍之谷,逆水寒,這四個現在哪個游戲更值得入手,為什么?
戰意還行,戰爭游戲,戰爭游戲不花錢玩不了多強
最終幻想14還行,最省錢的游戲,各種活動送東西
龍之谷也不錯休閑玩玩也可以,想牛掰也是要氪點金的
逆水寒就不用說了,眾所周知這是個不氪金玩不下去的游戲,不僅要氪金還要肝。
樓主要是想休閑玩玩的建議去玩玩最終幻想或者龍之谷
”戰意“終于重燃,你還在期待嗎?
「燃燒了7年,你們的“戰意”還能保持高漲嗎?」
這個問題,既是對一直在期待《戰意》的玩家說的,也是對于網易不鳴工作室發起的一次直接提問。 7年的時間,足夠一個少年從進入高中,逐漸成熟,到大學畢業。而7年的時間,也足以讓《戰意》在 游戲 研發時長上排個靠前的名次了。
首先來回顧一下戰意的幾個大事件的時間軸吧。
2012年《戰意》立項,并開始早期的研發。
《戰意》于2015年11月12日G-star展會正式揭開面紗,發布首部玩法視頻,并為玩家們準備了現場試玩。
2016年7月22日,首次開放300玩家精英測試
2017年2月18日,創新進行1.5測,首次創新放出了“世界沙盤及勢力戰”玩法。
2017年6月,《戰意》前往北美E3 游戲 展,設立的獨立展位,向海外玩家展示中國人自己的 游戲 。
2017年9月15日,開啟創世終極測試。
2018年4月27日,《戰意》開啟共研服,邀請玩家參與到 游戲 的研發過程中。
2019年6月4日,《戰意》正式在歐服,俄服,北美服開放測試。 p>
單從 游戲 正式公布的2015年開始,就舉行了不下5次各種名義的測試(300玩家試玩,創世終極測試等),而根據不鳴工作室的說法,因為是之一次自研自產的經驗亟需積累,因此在每次測試之后都能發現 游戲 實際上存在的不少問題,每次測試之后,不鳴工作室也都是抱著回爐再造的勇氣將《戰意》往更好的方向打磨。
游戲 從一開始的騎砍like,變成了現在這個融入了許多MOBA元素和勢力攻防,有著“不鳴特色”的戰術戰爭網游。
而這一次次的打磨,也將許多玩家的耐心消磨殆盡,我隨手在百度上搜索《戰意》,它給出一堆關鍵詞關聯都是“戰意涼了沒”“戰意涼的真快”的負面內容。
終于,《戰意》將要在今年暑假正式上線國服, 對于已經等了這款 游戲 這么多年的玩家,《戰意》的這次公測是頂不住營收和開發成本的壓力,草草上線?還是不鳴工作室真的已經將這個“丑媳婦”打扮得能見公婆了?
至少從6月初開始在歐美服和俄服的測試中看,我個人的觀點還是偏向后者的,在國內玩家還在熱火朝天的“匡扶漢室”,YouTube和Twitch等直播網站上, 《戰意》的熱度已經漸漸追了上來,許多主播對于《戰意》公測版本的評價都不算低。
特別是俄羅斯玩家,傳統騎砍式的硬核玩法似乎已經讓他們厭倦,畢竟大家玩 游戲 也不是為了追求極致的“現實體驗”,沒人會想舉著劍盾嗷嗷沖向敵人,卻被人找了一個非常刁鉆的角度,一矛刺死,《戰意》平A加技能施放的輕量化操作顯然更受戰斗民族的喜愛,融入了火槍火炮等早期熱兵器的設計也讓人眼前一亮。
而在國家雖小,但愛國情懷不比人家少的歐洲服,《戰意》可以說是成為了解決國家鄙視鏈矛盾的更佳手段,如何解決語言不通,但有著相互都有著國仇家恨的 歷史 遺留問題,上《戰意》來搓一把,《戰意》為這些玩家提供了一個用 游戲 的方式和平地“解決”問題的平臺。
在外國媒體的試玩體驗報告中,如GameSpace也夸贊了《戰意》的15V15 領兵作戰的玩法非常有新意, Guiltybit.com中也有編輯發文章夸贊《戰意》 將 歷史 性和寫實感發揮的非常硬派且考據。
外服玩家和外國媒體不錯的口碑和對于《戰意》最新版本的種種評價,讓我在等待國服上線時也平添了一絲期待。
其實細數《戰意》的發展史,研發 游戲 用的“混沌引擎”占了其一半以上的研發時間, 因為混沌是一個獨立研發的 游戲 引擎(功能包括了圖形引擎和物理引擎),從基礎的建模到材質貼圖,到特效乃至 游戲 中的物理碰撞模擬,一切都是從零做起。
這種研發模式在國內實屬“奇葩”,但其實了解一下不明工作室創始人王希的工作經歷,我們也不難找到《戰意》采用這種研發模式的原因,學院派的他曾在微軟亞洲研究院與 游戲 工作室Bungie工作室先后工作10年,參與 *** 《命運》 和 《光環》 系列 游戲 ,有著豐富的 游戲 *** 經驗,不僅學會了怎樣從底層架構到具體工藝流程去做一款大型 游戲 ,更明白了頂級引擎究竟是如何開發和運作的,其還主攻了引擎研發和特效 *** 這方面的工作,現在《命運》和《光環》的部分特效的專利權還在王希的手中。
《戰意》也采用了國外3A *** 的傳統模式—從自研引擎開始做起,《戰意》也因此成為了“網易史上最難產的 游戲 ”。就現在的成果而言,兼顧圖像處理和物理碰撞的混沌引擎整體表現同虛幻這樣的一線產品相比,還有著一段“國人需要加? ??勁努力”的距離。
但在某些地方,混沌引擎的表現已經足以讓我感到驚艷, 不論是古代盔甲在光照下用“凜冽的寒光”的表現方式傳達出的肅殺感;亦或是大漠中馬蹄過處,所卷起的塵埃帶來的真實感;還有燃燒的建筑不僅是火焰和黑煙分了層次,連火焰本身也非常有層次感,就和 *** 人王希當時主攻的領域相契合,混沌引擎在特效表現方面并沒有輸給一流引擎太多。
▲ 一個簡單的雨中拼殺的動作,背后卻是不鳴工作室幾年的努力
那么為什么有了那么多優秀的現成引擎可以使用,甚至開發引擎的成本同直接租用現有引擎相比更高的衡量下,《戰意》為什么還是要選擇用“更傻”的方式來證明自己?
說到底還是中國的 游戲 人對于中國 游戲 走上工業化所做的一次又一次的 探索 ,搭建一座空中樓閣并不是一件現實的事,中國 游戲 想要走上工業化勢必會伴隨著不斷的挫折和走上彎路后的迷途知返。 《戰意》所作出的努力遠不是玩家路過某個社交平臺的隨口一句“中國 游戲 必死”可以概括的。
畢竟未來是不可知的,中國玩家現在能看到的,不過也只是不斷的失敗和許多廠商營收至上的扭曲。這也導致了中國玩家反而往往會“談中國 游戲 而色變”。
那么回到一開始的問題,燃燒了7年,不鳴工作室的“戰意”還能保持高漲嗎?在混沌引擎雛形初見的成果下,從2015年開始,《戰意》就用了許多次測試和改變在不斷的證明自己—中國人也是可以擁有屬于自己的完全自研 游戲 的。
作為一個期待《戰意》的玩家,在受到了這些年“戰意早就該涼”的冷嘲熱諷之后,我終于也能非常自豪的喊出一句: 我的“戰意”,還高漲的很呢!
鐵甲雄兵和戰意哪個平民玩
鐵甲合適,鐵甲的游戲框架是類似王者的那樣的,而且明顯是抄作業的,給個英雄池每局選武將,然后攢銀幣買武將這樣的模式。而戰意則不同,它是科技樹模式,上手來說要弱一些,你剛玩總要經歷低級的兵種吧。
操作手法方面戰意居然給我一種流星蝴蝶劍那種搓招的感覺,新手剛玩會發現武將的靈活性非常強,有種打拳皇的那種感覺,鐵甲則是騎砍那種手感。
畫質方面戰意很高級,這個 是開發引擎底層的高級,沒得改。除非鐵甲像基3那樣放棄原有引擎出重置版,不過看起來希望不大
論及騎砍網游鐵甲雄兵與戰意誰更勝一籌
硝煙戰場,永遠是鐵血男兒心中一道靚麗的風景,不知各位是否聽過這樣一句話“冷兵器才是男人的浪漫”,這句話我是非常贊同的。
如果將熱兵器比作伴侶,那冷兵器,毫無疑問就是情人,各位請試想,還有什么比手執長槍騎馬馳騁于戰場之上更為瀟灑的?
曾經縱橫于沙場之上的歷史人物如今雖早已作古,但他們在歷史長河中所留下的痕跡無一不讓無數后人為之神往。
說起歷史人物,各位會聯想倒水?是春秋時期的千古一帝秦始皇、戰國人屠白起?是楚漢時期將兵多多益善的淮陰侯韓信、西楚霸王項羽?還是三國無雙的呂布、義薄云天的武圣關羽?抑或是其他朝代的歷史人物?
當這些歷史人物浮現于你的腦海之時,各位肯定是希望自己心中喜愛的歷史人物能夠在電子游戲之中再次展現他們傳奇的一生。但在如今這個“三國當道”的年代,除了三國的其他朝代別說是成為電子游戲題材,僅是在 *** 歷史熱榜上超越三國都很難。
從游戲市場上來說,這些時代并不熱門不會收入是遠遠不夠達標的,但單一題材不行看有選擇? ??朝代甚至是多文明題材,于是便有了《鐵甲雄兵》以及《戰意》這些騎砍類網游。
《鐵甲雄兵》簡要介紹
《鐵甲雄兵》由云蟾游戲開發,游戲中的人物囊括了中國歷史、西洋歷史以及羅馬歷史這三個題材的人物,在勢力上被分為了大漢、十字軍以及群雄。
游戲中的每一個人物都擁有獨特的技能,且均有專屬于自己的特殊部隊。部隊的兵種根據將領的擅長兵種而變,沖擊能力極強的項羽、呂布以騎兵為主,用兵如神的白起、韓信以步兵為主,萬夫莫當的張飛、亞歷山大以槍兵為主,百發百中的黃忠、夏侯淵以弓騎兵主,奇謀百出的諸葛亮、王陽明則以弓兵為主。
如果說專屬技能和兵種賦予了游戲人物以肉身,那全新的背景故事可以說是賦予了角色以靈魂。游戲中的每個人物都活躍在了鐵甲大陸(游戲設定)原創架空的某個歷史線上,給玩家呈現了一場活躍于史詩之上的歷史大亂斗。
《戰意》簡要介紹
《戰意》由國人熟知的網易公司旗下工作室所開發,從發行時間上來說《戰意》要早于《鐵甲雄兵》。
和《鐵甲雄兵》不同的是,《戰意》中的角色均為玩家自建的一個角色,且設有加點的系統,為了搭配自己想用的武器點出合適的屬性以及技能非常的有必要。
而原創架空劇情同樣也是《戰意》所注重的一點,但在不能使用架空歷史人物的情形之下,整個劇情顯得寡淡無味,就好比給了你一大碗白米飯,卻沒菜吃一樣的感覺。
時至今日,騎砍類網游層出不窮,除了以上兩款,還有《刀鋒鐵騎》以及《虎豹騎》這兩款游戲,前者如今早已停服,后者還未正式上線,故不做評價。我在下文將以“《鐵甲雄兵》和《戰意》有什么區別,哪個更好玩”這一騎砍類網游備受爭議的問題表達我自己的看法,僅供各位參考。
兩者優劣評價
《鐵甲雄兵》
優點:1、游戲人物源自真實歷史,均有獨特的技能及專屬兵種,代入感強。
2、統合全人物的原創架空劇情文本量極大,內容優秀。
3、非公會戰形式的競技模式(排位等)平衡性高,在操作和意識這兩點之前氪金除了讓你富麗堂皇變得欠打之外并沒有過分的加成。
缺點:1、美術風格偏向頁游風與二次元,部分角色與皮膚在外形上有一定的抄襲黑料。
2、公會戰競爭性極低,完全可以說是掛機幾小時,非常無聊。
3、用戶群體中素質差的玩家占比極高,達到標準段位后你幾乎每局都能聽見有人開麥出口成臟。
《戰意》
優點:1、以混沌引擎 *** 的畫面極其精良。
2、角色養成深度高,這點完爆鐵甲雄兵。
3、周邊產品(如手辦雕像)較多且精細,起到一定程度的宣傳效果
缺點:1、人物唯一,代入感略遜于《鐵甲雄兵》,是一大不足。
2、P2W(PayToWin)傾向嚴重,氪金力度決定玩家差距。最致命的一點,如果將《戰意》比作無雙,那么大佬就是那個割草的無雙武將,而你則是被滅殺的雜兵。
對比以上你會發現,《鐵甲雄兵》以及《戰意》可以說是兩極分化,都是在不換皮對方會優點的情形之下以對方的缺點為鑒,從而開發出自己的優點。盡管在某些方面這兩款游戲遠不如對方優秀,但卻占線了自己獨特的一面,老實說,我可能不會喜歡這兩款游戲,但我會贊揚這種追求獨特不換皮的個性。
網易游戲不氪能玩嗎?能
網易旗下的冷兵器騎戰網游《戰意》自從公測后就一直備受玩家關注,很多玩家對這款 游戲 的評價都有所不同,有玩家認為《戰意》難,肝和氪都占齊了,表示自己打攻城戰很吃力。
< p>對于這一說法,有玩家直接否決,認為《戰意》不氪純靠肝也能玩,零氪玩家照樣可以玩得很快樂。還有玩家表示《戰意》是比較小眾的 游戲 ,氪金玩家的體驗比平民玩家體驗要好, 認為氪金玩家就是比平民玩家強。
很多玩家對于這位玩家的說法并不認同,并且有很多玩家指出這位玩家沒有真正玩過 游戲 ,只是道聽途說,并表示自己同樣是上班族,每天晚上玩幾個小時也玩得很快樂。
還有玩家直接指出這位連 游戲 都沒玩過就"指點江山"的玩家其實是小號惡意黑,至少黑也要黑得像樣,首先得真正玩玩 游戲 才有資格評頭論足。
其實《戰意》這款 游戲 每個玩家的看法都不一樣,有的玩家喜歡在 游戲 中體驗帶兵打仗的 *** ,所以會選擇千人攻城戰,帶領隊伍浴血殺敵,而有的玩家則更偏向于休閑黨。有位玩家肝到60級后選擇當一個咸魚黨玩家,每天做完任務后會選擇地圖上各個不同地點看風景,咸魚玩家的快樂其實很簡單。
對于《戰意》這款 游戲 每個玩家的看法和體驗都不一樣,追求 *** 的玩家會在千人攻城戰中享受到酣暢淋漓的戰場廝殺體驗,愛好大型國家戰爭的玩家則會選擇 *** 的國戰玩法,而偏向于休閑黨的玩家則會選擇看風景,欣賞不同的美景。每個人的追求不同自己的選擇也有所不同,但毋庸置疑的是,盡管每個人選擇不同,卻都在這款 游戲 中得到了自己想要的 游戲 體驗,這便是玩 游戲 的真正樂趣。
《戰意》作為一款冷兵器騎戰網游,憑借其精致的 游戲 畫面和豐富的 游戲 內容獲得了很多玩家的喜愛。同時,《戰意》作為一款硬核 游戲 也比較考驗玩家的操作,有玩家就表示《戰意》是一個動腦子的 游戲 ,不愿充錢也不想肝就不可能和那些肝帝玩家有相同的 游戲 體驗,不氪也不肝確實很難有好的 游戲 體驗。
其實《戰意》不氪只靠肝是完全可以的,在《戰意》中玩家氪金大部分都是為了時裝,而 游戲 所需的兵種材料等都可以靠肝來解決,所以一些平民玩家靠肝吊打氪金玩家不在話下。說到底,在《戰意》中氪金只是給那些沒有時間肝的玩家準備的快捷通道而已,肝帝玩家和氪金玩家相比較并沒有什么不同,只不過一個耗費的是時間,另一個耗費的是錢罷了,在 游戲 體驗方面平民玩家并不比氪金玩家差。
很多人對網易 游戲 都存在一個很深的誤區,認為網易 游戲 不氪沒法玩,其實不然,《戰意》的存在充分說明網易 游戲 不氪純靠肝也是可以玩的,對于這個問題,你們又是如何看待的呢?
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