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        模擬城市5觀光景點增加 模擬城市5觀光城市規劃

        導讀:模擬城市5觀光景點增加 模擬城市5觀光城市規劃 1. 模擬城市5觀光城市規劃 2. 模擬城市5觀光城市攻略 3. 模擬城市5旅游城市 4. 模擬城市5 布局 5. 模擬城市5觀光局 6. 模擬城市5 城市規劃 7. 模擬城市5旅游城市規劃 8. 模擬城市5城市發展 9. 模擬城市5 規劃

        1. 模擬城市5觀光城市規劃

        1.國際機場:提供大量觀光客,個人認為在所有偉大工程中效果最佳;造成交通壓力。

        2.太陽能:提供電力,之前某個版本更新后太陽能供電很穩定了,不錯;暫時沒其他缺點。

        3.生態:提供大量勞工,可以為你省出城市地皮;不過交通壓力略大,最好建在有鐵路接入的工程點。

        4.太空:提供少量觀光客,增加區域內工業等級;只增加工業等級,但是本身卻又不提供學生,所以感覺效果不明顯。

        2. 模擬城市5觀光城市攻略

        持續提升居民滿意度即可提高建筑的密度,隨著密度的提高建筑會提高,提高密度的方法很多,最簡單的就是在建筑附近建造符合土地價值的公園(比土地價值高價值的公園會提升建筑的價值導致它推倒重做并變成高收入建筑,反之低價值的公園不能提高高價值建筑的滿意度),這個方法僅適用于住宅區。

        商業區的密度隨消費者數量提升,增加你城市的觀光吸引力可以更快的發展商業。

        工業區的密度隨出貨量提升,在附近造一個貿易中心,里面增加貨物倉庫模塊即可將工廠的貨物賣到其他地方去。

        模擬城市5秘籍:

        必須要在游戲中啟用沙盒模式才能開啟作弊。

        使用方法就是在游戲中直接按下對應的按鍵就行了,不需要像其他作弊碼一樣先開啟控制臺。增加100000至國庫 ALT+W。火災開關 ALT+F犯罪開關 ALT+C生病開關 ALT+M空氣污染開關 ALT+A地面污染開關 ALT+P游民開關 ALT+H污水開關 ALT+S

        3. 模擬城市5旅游城市

        城市之間的連接方法:

        城市詳細上有具體標注水路和鐵路

        鐵路鏈接按實際連接的城市為主

        水路有河流分區,不同區的也不通

        只有飛機場是全區域聯通的

        4. 模擬城市5 布局

        其實現在所聲稱的模擬城市5(《模擬城市:夢想之都》)都不是模擬城市4的延續因為模擬城市4是又Maxis開發的.而現在Maxis都開發模擬人生3和孢子去了(因為這兩個游戲賺錢多).所以模擬城市5就交由另一個開發組開發(就是開發的開發組開發)至于區別就是模擬城市4就注重于城市的發展,而模擬城市5就注重于城市的建設.畫質就是模擬城市5是3D效果的,而模擬城市4雖然也是3D,但沒有模擬城市5那樣立體.如果你是畫面控,你就玩模擬城市5.如果你是規劃發展控,你就玩模擬城市4.模擬城市4理論上來說是難一點的,因為里面涉及了很多城市發展的問題-例如城市布局,通勤,規劃,教育醫療等問題....

        5. 模擬城市5觀光局

        模擬城市5有采礦、石油、貿易、電子產品、文化(觀光)、賭博共6種發展模式。

        6. 模擬城市5 城市規劃

        引擎限制,不行。崎嶇山路分兩種情況,一種山頂平坦,可以建造,如果面積大,處于上風區,就可以建住宅,豪宅。如果山頂本身也崎嶇不平,坑坑洼洼,例如五人地圖(名字忘了)正上方某張圖(火車道在地圖中央通過那張),他的山頂就很不平坦,而且可用面積不大,加上又是下風口,這時候就可以塞些貿易總部,工廠,商業區,電力,垃圾廠什么的。反正不適合大片居民規劃,應當應地制宜,能塞一點是一點。至于山地和平地的連接方式,則很簡單:只要能連到山上,就算完。至于如何省錢如何美觀則看個人愛好。有一條原則要遵守。不能讓山地成飛地,盡可能多拉小路將山頂和山下連在一起,做到交通分流。

        7. 模擬城市5旅游城市規劃

        區別很多,詳細說的話太難;簡單來說的話,主要就是特大城市地圖范圍大,在整地圖上你可以隨意規化,建設起來也更加自由,模擬城市5則限制每個? ?市只有很小的一塊區域,有“模擬鄉鎮”之稱,建設起來必須好好考慮每一塊土地的用處,但小區域也更加挑戰規劃能力;但模擬城市視覺效果要比特大城市好很多,城市建好后拉近景的話模擬城市5明顯要好于特大城市

        8. 模擬城市5城市發展

        這個說起來比較麻煩。首先你要注意地圖的RCI需求,初期當需求不大時先用低密度規劃,等到需求降為零之后,就不要在規劃了,沒有意義。然后開始發展教育和醫療,醫療的提升能夠刺激R需求的增長,而教育的提升則能刺激中高商業和中高服務業需求以及高科技需求的增長。此外,你可以在面板界面下察看不同區域(比如高收入住宅,中收入商業)的環境,不同區域對地皮要求是不一樣的,比如低收入住宅沒有水都可以,但高收入住宅則需要相對較小的交通噪音,較短的通勤和較好的醫療、教育,當然周圍有花園、噴水池、網球場等建筑更好。商業更是麻煩,高等級的商業區一般要出現在顧客量為“多”的區域,這個需要你的交通規劃比較合理,使得某條大道的通勤量到達1500左右,或是鐵路也可以,然后在它兩邊建造商業區就可以出現顧客量為“多”的高樓了。至于工業,初期老老實實地發展制造業和高污工,同時多種樹,到了后期教育到達160左右就將制造業和高污工的稅率調到20,高科技降到5,然后拆掉所有制造業和高污工,當污染降下來后高科技工業區很快就會出現了。

        至于賺錢問題,已經是老生常談了,給你一點我的心得好了,希望對你有幫助:

        首先,發展一個良好的城市需要至少一個臨城,(RCI需求會有所上升,并且可以把垃圾運出去,買水買電)。前期布置中密度住宅、商業和高密度工業,離的一定要很遠,并且在預定的工業區范圍周邊種樹,幾千棵都不算少,工業區內也要留出一些地方種樹,后期你便會發現它們的功用。教育一定要有長遠見識,先不造博物館和市立大學,但小、中學和圖書館一定要保證全覆蓋,城市的未來就靠它們。

        一般來說,等到人口到了20000,月利潤就應該有500左右了(如果不夠就不造消防局,沒火災它們就是擺設,還有教育、醫療預算只要剛好能滿足實際患者數和實際學生數就夠了)。這時注意一下交通問題,一座城市沒有一條高速公路和幾條大道后期的交通絕對會吃不消的。所以可以先為后期的高速公路、大到留出一些地方。同時發展公共汽車和鐵路,尤其是公共汽車,可以極大緩解車流量大的問題,一個街區(8*8)一定要保證至少兩個車站(對角或偏一點點)。

        中期的標志就是教育到達100并持續保持在120,高科技工業開始出現但是因為環境問題會被遺棄。這時還不是考慮高科技的時候,先在流量大的地方鋪設大道,或將公交車站改為地鐵站(旁邊有空位就建在旁邊),規劃一些地鐵,也可以有效緩解交通問題。大學解鎖后要立刻造下,同時放博物館,預算可以低一些。金錢充裕的話就把中密度住宅、商業重新規劃為高密度(注意,如果在原有中密度住宅上規劃高密度住宅是不拆樓的,當時在住宅上規劃商業就會拆樓,所以盡量不改變地皮用途),同時修建一些花園、噴水池之類的美化設施(這里要注意,草坪、噴水池對商業影響較大,而花園、涼亭對住宅影響較大,籃球場適于低收入人群,網球場適于中高收入人群,這些基礎知識可以到模擬城市中文網上去看),可以稍稍提升一下環境指數。

        9. 模擬城市5 規劃

        新手建議礦業城市入手,通過賣礦可保證你不破產。積累了足夠多的金錢后轉型旅游城或賭城,這兩個最漂 亮,但對技術要求高,規劃不好的話容易破產

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