無人深空好玩嗎 《無人深空》上手體驗評析
導讀:無人深空好玩嗎 《無人深空》上手體驗評析 《無人深空》細節體驗及玩法心得解析 《無人深空》上手體驗評析 無人深空有哪些優缺點 《無人深空》畫面游戲性及系統試玩圖文心得 無人深空和死亡擱淺哪個好玩 無人深空vr和普通模式哪個好玩 《無人深空》探索及星球等體驗感想
《無人深空》細節體驗及玩法心得解析
這游戲說實話很不好,真的,可是我不知道為啥就是喜歡玩。我不是游戲狂魔所以沒有通宵玩,到現在玩了32個小時。
刷錢買了艘45格的飛船,然后撿到48格現在在尋找異星元素,我到現在只找到奧美貢、恪利恩,默勒石和瑞衲思,你們找到了啥拿出來分享下?(截圖編輯了下結果看不清楚了)
無人深空這游戲莫名的讓我聯想起大魚海棠,空有野心但能力有限。這游戲描繪了一個很大的宇宙,但這宇宙過于龐大,而且完全依靠算法隨機生成,導致很多很多細節都沒有做出來。而一個藝術產品好不好,關鍵還是看它的細節。
千篇一律
每個人都在噴。實際上每個星球除了外觀幾乎都是一模一樣的,每一個空間站,每一個外星文化,每一個殖民基地,都是除了外觀以外一模一樣。(就不討論科學問題了。比如每個星球都是類地行星沒有氣態星球,每個星球都有大氣每個星球重力都一樣什么的。)所謂的星球環境差異基本對游戲沒什么影響,防護罩太萬能高溫低溫輻射毒雨等常常只是讓防護耐久緩慢下降而已,此外并沒有特別有趣的地方,偶爾遇到極端環境加風暴的話出行不大方便。動物的互動也和沒有差不多,所有動物只分兩類,會打你的和散步的。動物多的地方感覺滿世界都是變態在亂跑,沒什么AI可言。殖民地也就那么幾種,內容全部重復,三種不同的文化之間除了語言不同以外,和他們互動起來也沒感覺到什么差異。這真TM太無趣了
大幅簡化細節
控制飛船飛行時傻瓜式的,遇到山會自動升高,要沖進水了會自動減速并抬高機首,降落只要按一下E,一下不行就按兩下,換句話說除非被打爆,否則飛船根本不可能出事,我猜測這樣的設計大概是為了減少工作量,不然他們還要加上飛船撞到山的效果,沖進水里的效果。而這種簡化實際上不僅簡化了操作的難度,也使得游戲里不存在對飛船的維護等問題,你的飛船是無敵的(吐槽一句,在星球上打機器BOSS的時候躲進飛船里竟然就不會被打了,迷一般的設定)。這種對細節的簡化大大降低了游戲的可玩性,畢竟游戲時呆在飛船里的時間可不少。同樣的問題也存在于戰斗系統,戰斗系統太弱智,沒什么技術性可言,你對敵人的攻擊會自動瞄準,對著它打就是了;對手的攻擊基本躲不掉(我只躲掉過兩次激光),所以硬抗就是了。在星球上打BOSS的時候呆在飛船旁邊你就是無敵的,護盾沒了就進飛船補一下。在星球上打飛船的話,先給他們一炮,然后飛到很高的高空往下發激光,那幾個弱智飛船不會飛上來的。(再吐槽一句,激光真的會自動修正,我故意瞄準偏離,它竟然精確打到了)。至于在太空中打飛船,講道理我真的打不過海盜飛船,可能是我不給自己飛船升級技術的緣故。=_=。反正戰斗系統你并不需要練習,全是套路。
玩家體驗
玩家體驗有點兒小問題,并不是“慢”就能給玩家一種很高大上的感覺。
我總有種莫名的感覺,好像這游戲故意放慢我玩的速度。什么東西都好慢,飛船的飛行時間不說了,其實我覺得脈沖好久才沖到一個星球、每次超光速飛行也要等很久啥的,這些設定我倒還挺喜歡的,莫名的真實感=_=(PS:在星球上不同高度飛行速度不一樣的,所以如果目標很遠的話,飛得高一點,速度差不多1500u,或者你直接脈沖出星球一下然后再沖回來,我每次都這樣。。)
可是其他地方都不能忍啊!!最不爽的就是什么事情都要按E然后hold一會,我至今沒想通那個圓形的進度條到底有什么存在的意義?賣一個? ??西轉一圈,進飛船轉一圈,造一個產品轉一圈,開個空投箱轉一圈。真是日狗,雖然有mod可以去掉轉圈,不過我加了mod后經常玩一半崩潰,就去掉了。
走路速度慢成這樣是想鬧哪樣??反正我幾乎從來不走路,不是在奔跑就是在噴氣。而水下的移動速度比走路還慢竟然還沒有什么加速手段。宣傳的時候說水下有另一個世界,實際上水下移動速度極慢還不能奔跑,實在是沒那個耐心在水下待著,所以不知道有沒有啥特別的東西(主要因為我那個滿是水的星球恰好是個輻射值更高的極端星球,下水后竟然告訴我輻射值比陸地上還要高,根本待不了多久。)
游戲玩法
游戲玩法太淺顯,基本上玩個兩三個小時就能摸清套路。
挑武器主要看格數,挑飛船主要看格數,沒有很復雜的武器系統,沒有很復雜的飛船系統,沒有很復雜的星系系統。要是武器種類繁多各有優劣并可以有目的性及策略性的升級(而不是靠隨機獲得的技術),要是飛船的屬性更復雜效果更明顯空戰更復雜,要是存在無殖民基地的荒蕪星球,沒有碳鐵等基本物質的星球,沒有空間站的星系等,要是有這些的話,肯定會很好玩,說白了還是開發人員對于玩法的大幅簡化問題,除了探索以外其他方面基本沒啥可玩性。而且難度太低,基本上不會死。(好吧我這種渣渣還是怕海盜飛船的)
《無人深空》上手體驗評析
《無人深空》已經發布了,玩家們開啟了星際旅途。下面小編帶來“被圍毆的同學”分享的《無人深空》上手體驗評析,一起來看吧。
一句話:金玉其表 敗絮其中
先說說優點:1800京星球 足夠大的探索空間
再說說缺點: 瞎人眼的色調和漫反射 ,重復度高到爆炸的隨機生成 ,郭敬明趴著的視角 ,玩法單一,毫無內核故事的世界,小品級游戲大作的價格等
我自認為對單機的容忍度很高很高了 但這個作品簡直是在反人類
游戲很小開發商使用了隨機模板生成 但是內沒有一個東西來支持 這個生成的世界,生成了又如何,大部分跟玩家屁關系沒有
1800京 一個人能到達幾個? 不如 *** 200個 更改模板差別度
生成的物種也是。什么生物圈 就他媽一群東西在哪里閑逛
還有 操作也爆炸啊。射擊爆炸啊 。
外星生物 存在的唯一性就是給你送東西
游戲玩法就是升格子(其他玩家已經吐槽過)
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其實掃描外星生命還是很好玩的 但是 你敢給隨地飛船呼叫 和給個水/陸行摩托么?
給個大飛船可好??
其實大家都是 郭德爾人
游戲設計了一些科技 但是 有卵用啊
還有叫無人深空 叫我去探索 但遍地的 無人機是什么鬼 遍地的外星基地是什么鬼 要出現也該是遺跡啊
無人深空有哪些優缺點
《無人深空》是款策略游戲,這款游戲主要以星系為主,在這里玩家要進行探索。這款游戲還是蠻受玩家們的喜愛的,其實游戲中還會有各種不同的優點和缺點。那么下面深空高玩就為玩家們分享下關于無人深空優缺點解析攻略,玩家們一起來看看吧。
這個游戲期待很久,今天出來就下了玩,總體感覺不錯,樓主手殘加理解力弱。。。玩了4小時可能剛上手。
先說優點:
Ps4的畫面可以接受,系統總體做的不錯,雖然么新手教程,但至少會讓你知道應該干什么。
所有植物、動物、星球、星系之一次發現都可以起名字。。。雖然動物有點假。。。不過還在接受范圍。
飛船的作用其實很強,但也許是新機,各方面性能不是很好。
作為一個沙盤游戲做到這個程度很不錯了。
至于各類? ??石資源元素等等,剛開始有點亂,但是飛船修好后。。。尼瑪,再遠都不怕。
然后說說學外星語。。。這個要點贊。。。可我學了十五個詞匯。。。每一個有用的。。。
說說缺點:作為沙盤,不是所有都可以破壞。初期空間有限。。。采礦發財比較累。
果然看不到人。。。除了外星人。。。雖然我不確定和我對話的是不是人。。。
這個游戲沒地圖。。。進洞容易迷路。。。
總結下,是個好游戲,有待發掘,我覺得我會在里面養老了。
無人深空(No Man's Sky)全DLC整合包中文完整版v3.81
《無人深空》畫面游戲性及系統試玩圖文心得
畫面
《無人深空》PC的畫面,相對于2016其他大作,甚至相對于2010年后的3A大作都沒什么優勢,然而這并不代表這游戲就是坨屎。相反個人覺得,這種畫面色彩鮮艷,對比度高,能夠很好的反映不同星球的地面環境特色。
音效
《無人深空》 的音效吧,沒啥亮點,幾乎可以忽略。完全沒有存在感 就不說了。實在無聊可以開個背景音樂聽。
游戲性
游戲性,我從1點玩到了8點,整整玩了7個小時,但是現在我很清楚我僅僅瞥見了這個游戲的皮毛,個人估計玩了大概5%的完成度。這游戲實在是耐玩。
教程模式:
游戲沒有教程模式,但是右下角不斷的會有藍色窗口彈出,如果沒有頭緒就跟著藍色窗口做就行了。充分體現了游戲的特點:探索。不再是千篇一律的教程一開始把所有內容都交給你,那就沒意思了。
建造:
目前沒有發現建筑建造系統,但是有飛船,背包,武器建造系統。
飛船:
有各種武器,防護罩,容量等建造和升級。而且在空間站能購買其他NPC的飛船。
背包:
簡單來說就是護甲,血量,容量這幾項可以不斷升級。
武器:
各種輔助工具的建造升級。
總的來說中規中矩,但是玩前來非常流暢,各種項目沒有溢出也沒有飽和,剛好夠用,而不夠用的時候,也有很明確的目標去探索搜尋以及升級項對應的項目,實在是懶可以直接去找NPC玩家購買成品。
對于探索以及強迫癥的玩家,這個內容玩的根本停不下來。要不停規劃,買賣升級,都要自己安排,自己確定探索目的和目標,以及物品的取舍。一句話:大有可玩。
重點:星球探索!
這個是我要說的重點,對于完美強迫癥來說這個真的是可以玩一年的內容。
先來一張圖
這個星球我整整探索了3個小時,還沒達成百分百。可以看到,當你殖民一個星球之后,可以給各種地區,各種生物,各種植物,各種礦石命名。而且有個完成度。我只完成了80%,還有20%我放棄了。LOL。整個過程行云流水,非常有成就感,看到各種項目,不停的發現探索掃描以及惡作劇式的命名。最致命的完成度系統。完美強迫癥的福音,收集控的福音!而且數據是實時上傳的!
一句話:非常好玩。
語言系統:
這個也是這個游戲的重點!重中之重。據我了解,目前我只接觸過兩個星際種族,他們各自有各自的語言,而我們只能一個單詞一個單詞的去從各自渠道學習。而且每個宗族都有階級制度和好感制度。你們想,自己不斷的學習,接觸探索,從一開始不知道他們講的什么,到后來大概能明白他們在說什么,最后能完全和他們進行正常交流和合作,貿易等。是個多么 *** 的過程!簡直太棒了!
在說什么我聽不懂呀!
聽懂一大半了!害怕? 怎么回事 好想幫忙!
貿易系統:
怎么說呢,就是貿易系統懂了吧。價格是不斷變化的,不同NPC的收購價格也是不同。 能賺錢,但是我懶得用這個賺錢。好好研究肯定能做宇宙首富的。我沒這個新就算了。我只是作為星球拾荒者,撿到垃圾就賣給他們。哈哈。
任務系統:
目的就是到達宇宙中心,我自己研究了一下完全是能到達的,距離不會太遠,后期不斷躍遷應該是能到達的。據說主線有好多,各位自己探索吧。
戰斗系統:
一個字:爛。一坨屎,就是射射射,飛飛飛,跑跑跑,加血加血,射射射。手感也就那樣,也沒有輔助瞄準。
人能打,飛機也能打。武器有很多,武器非常多,還有護盾。等。大概都說完了。
無人深空和死亡擱淺哪個好玩
無人深空和死亡擱淺相比較,無人深空好玩
根據查詢相關 *** 息顯示:能滿足一般玩家的探索樂趣,可以當成星盜養成游戲,無人深空可玩性比死亡擱淺更高一些
無人深空vr和普通模式哪個好玩
vr好玩。
1、VR模式下的游戲確實很沉浸,互動感更強,開車駕駛的感覺尤其有趣。
2、普通模式并沒有深入性的感受。《無人深空》是由HelloGames開發的一款以太空探索冒險生存為主題的游戲。
《無人深空》探索及星球等體驗感想
《無人深空》在發布前廣闊的空間,奇妙的探險一直令玩家們有所期待。但實際建模等方面卻不是很理想。下面小編帶來“仙EVA”分享的《無人深空》探索及星球等體驗感想,一起來看吧。
首先我玩的是正版,為什么特地說呢,因為我怕有無腦噴,玩個盜版還瞎bb!游戲發售之前我就沒腦洞這游戲會有多么龐大的世界觀,游戲性,我就只當一個類似于 se那種探索發現的游戲看待,所以盡管這游戲差評不斷,沒有大家腦補的種種新奇可玩內容,但是我還是覺得這是個不錯的游戲!以至于從游戲發售到現在已經連續肝兩個通宵了!但是我實在忍不住要說了,就算你僅僅把這個游戲當做探索類游戲玩,也有太多影響探索樂趣的內容存在,我不期望游戲里的宇宙能有多真實,但這些內容直接讓無人深空這個名字,都名不符實!太多的重復和違和感!這是無人深空?不,這是我們家門口的菜市場!
神TM每個恒星系都有太空站,還都沒啥區別長一樣,來來 *** 就那幾個建模,如果這游戲真有1800億億個星球,那太空站至少也有幾十億個吧?都有幾十億個太空站還他媽叫無人深空?確定這不是農貿市場?
神 TM每個星球到處都有殖民基地,大街小巷,每隔一段距離就有殖民基地,而且建模也就那幾個樣,我相信事實就是這1800億億個星球每個星球都被殖民過,少說也有10000億億個殖民基地吧?不管星球環境多惡劣,每個星球都有探索不完的殖民基地,你們賣菜呀?到處擺攤!確定這不是農貿市場?
神TM每個星球都有防衛機器人,連鳥不拉屎,沒有生命的衛星上都有防衛機器人,能告訴我你們在守護什么嗎?守護菜販子的菜籃子么?確定這不是農貿市場?
神 TM每次剛傳送到一個新的恒星系,就會在你面前刷出一堆貨運飛船,你要是偶爾出現一次就算了,每次到新的恒星系都這樣,湊巧的是這些飛船除非有救援任務,不然永遠不會比你早到,都是尾隨你之后,你到了他們才刷刷刷的冒出來,停在你前方,千篇一律,次次如此,感覺就是程序設定好的過場動畫一樣,各種違和感!我就想知道為何每次我到哪個恒星系,哪就會刷出貨船,我不想買你們的菜啊,別跟著我!你們當無人深空是農貿市場啊?
最后我想說, *** 組設計的這些玩意,真對不起無人深空的游戲名,我就不說其他內容了有沒有滿足大家的期望,就游戲名 無人深空 這四個字都不配!
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